Навигация по форуму

Правила <
FAQ <
Регистрация <
Расы <
Карта <
История <
Книга магии <
Требуются <

Активисты месяца




Лучшие игры месяца



Лучшие новички и игровые ходы



Акции и нужные персонажи



Тестовый 3

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Тестовый 3 » Тестовый форум » Тест книга магии и расы


Тест книга магии и расы

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

[html]
<style>
#p32 .post-author {display:none!important;}
#p32 .post-body {margin-left: 30px!important;}
#p32 .post-sig {display:none;}
#p32 .pl-email {display:none;}
</style>
<script src="https://forumstatic.ru/files/001a/81/87/68215.js"></script>
<bestiary>
<div class="naccs">
  <div class="grid">
   <div class="gc1 gc--1-of-3">
    <div class="menu">
     <div class="active"><span class="light"></span><span>Общее описание</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Заклинания</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Откат</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Артефакты</span></div>     
     <div><span class="light"></span><span>Зачарование</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Аура</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Ментальная</br>устойчивость</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Ментальный</br>блок</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Магия и расы</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Сочетаемость</br>магии</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>FAQ</span></div>
    </div>
   </div>
   <div class="gc gc--2-of-3">
    <ul class="nacc">
     <li class="active">
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>
<span style="float: left; margin: 5px; text-align: right;"><img class="postimg" src="http://funkyimg.com/i/2R4m6.png"></span>Магия может быть светлой и темной, природной, стихийной и той, что владеет лишь разумом и чувствами, но в любом случае она оперирует какими-то энергиями и силами. И в первую очередь маг учится именно этому - управлению Силой и энергией, своей и магической, учится черпать ее из своих ресурсов и внешних источников. Мало просто прочитать заклинание, иначе магами были бы все кому не лень, надо уметь вложить в эту формулу магическую силу, правильно направить ее поток, иначе даже самое, казалось бы, невинное заклинание, может убить или свести с ума незадачливого волшебника.</br></br>
Выполнение заклинаний может быть самым разным - требовать просто точного произнесения (иногда даже мысленно) формулы или добавления к ней жеста, чтения магического свитка или использования каких-либо компонентов, написания рун и магических знаков, вычерчивания пентаграмм или иногда проведения целых обрядов и ритуалов (даже многодневных!), но это всегда привлечение Силы. Нельзя обучиться магии, не научившись управлять ею.</br></br>
Магия может служить самым разным целям, даже, казалось бы такие исконно темные ее виды как магия Тьмы или Некромагия могут послужить добру, а светлой магией можно убить. Она подобна любому оружию и все зависит от того, в чьих руках она находится. Другое дело, что выбор вида магии и ее энергии уже говорит о характере волшебника. Хотя бывает магия, в силу этой самой своей энергетики влияющая на того, кто ее практикует, изменяя его.</br></br>
Принято 3 уровня владения магией, каждый из которых, в свою очередь, состоит из подуровней. Под ними подразумеваются в такой последовательности:
- низкий уровень (начинающий, новичок, ученик) - в целом 15 лет на низкий уровень
- средний уровень (адепт, подмастерье, наставник) - в целом 15 лет на средний уровень
- высший уровень (мастер, эксперт, чемпион, магистр, архимаг) - в целом 25 лет на высший уровень</br></br>
О том, как прокачать магические способности, можно прочитать <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=1722">здесь</a>
</p>
      </div>
     </li>
     <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p><span style="float: left; margin: 5px; text-align: right;"><img class="postimg" src="http://sg.uploads.ru/a8Jdt.png"></span>Заклинания могут быть завершенными и отложенными, подготовленными. Первые действуют сразу же после их завершения. Вторые могут быть выполнены почти полностью, но для их окончательного завершения и начала выполнения требуется какое-либо ключевое слово или фраза, которые могут быть произнесены позже, после чего оно немедленно начнет действовать. К таким же относятся и "триггерные" заклинания, начинающие работать только при выполнении определенных условий. Чаще всего это охранные заклинания или какие-нибудь магические ловушки.</br></br>
Для выполнения заклинания требуется полное сосредоточение, это условие его непрерывности. Если во время колдовства мага сбить или отвлечь, то все пойдет насмарку и придется начинать заново. Поэтому одно из первых, чему учат волшебников, - это умение концентрироваться, не отвлекаясь на внешние раздражители. Особенно это касается боевых магов.</br>
В зависимости от уровня мага заклинание может поражать одну или несколько жертв, действовать на разном расстоянии (или в разном радиусе), иметь разную мощность, площадь поражения или выполненное количество. Так как в Альмарене приняты три уровня владения магией, то для начинающего возможна только одна цель, для мага среднего уровня от двух до десяти, для мастера - не более 50.</br></br>
Любое магическое воздействие требует определенного времени на осуществление: принимается один ход на выполнение спелла любой сложности если он не требует подготовки компонентов и два хода в случае необходимости таких приготовлений (ход - на подготовку, ход - на чтение). Если сбить концентрацию кастующего в этот момент или нарушить проведение ритуала (сбить свечи, испортить пентаграмму или другие компоненты и т.д.) - заклинание не удается.</br></br>
В каждой магии (кроме псионики) отыгрыш заклинаний обязателен представителям всех рас за исключением драконов и демонов. Каст может быть выполнен как вербально (произнесением формулы/молитвы и т.д.), так и жестом, а часто сочетанием того и другого. Если в каком-то заклинании это не написано явно, правило действует по умолчанию! Хотя бы парой предложений, но выполнение заклинаний должно отыгрываться, как и должно быть написано, что именно кастуется. В ментальной магии хотя и нет заклинаний как таковых, маг все равно должен описать процесс работы с чужими мозгами хотя бы на уровне "сосредоточился и чего-то там в голове у цели прочитал-сломал-внушил", а не сразу узнавать то, что знает цель или писать, что цель ни с того ни с сего делает то, что хочет маг.</br></br>
Успешно выполненное заклинание действует 2 хода. Однако если это рана или заклятие (проклятие), то действует до тех пор, пока не будет вылечено (снято).
Подготовки компонентов требуют некромагия, магия призыва, жреческая магия дроу требует подготовки свитков заклинаний, если это не прямое обращение к божеству, в этом случае требуется молитва.</br></br>
</p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p><span style="float: left; margin: 5px; text-align: right;"><img class="postimg" src="http://funkyimg.com/i/2R4mf.png"></span>Откат- это то, чем платит волшебник за использование магии, ее цена, и об этом часто забывают. Между тем, используя для заклинаний энергию, беря ее из "ниоткуда", маг нарушает энергетический баланс Вселенной и платит за это. Чем сильнее и мощнее заклинание, чем больше ушло на него энергии, тем сильнее откат, тем больше времени уйдет на восстановление сил. Откат - это не просто и не только усталость от потери сил. Это потеря жизненных сил, жизненной энергии, как будто ее выпили. Очень мощная магическая атака или отражение нескольких таких атак может привести к смерти мага от отката, и об этом всегда стоит помнить, вызывая что-то глобальное и очень энергозатратное: огненный шторм, глобальное землетрясение и тд. В этом случае магу придется пожертвовать собой или как минимум очень долго восстанавливаться.</br></br>
Участвуя в бою и выполняя подряд много не очень сильных заклинаний (файербол, щит и тд), волшебник поначалу не будет испытывать очень сильного действия отката, но эффект, то есть расход сил, накапливается, и к концу боя маг может оказаться неспособным даже зажечь лучину. В состоянии аффекта, выведя организм на использование всех резервных возможностей, либо применив какое-либо зелье, можно продержаться дольше, но и плата за это будет выше - вплоть до смерти.</br></br>
</p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p><span style="float: left; margin: 5px; text-align: right;"><img class="postimg" src="http://s2.uploads.ru/P0vyn.png"></span>Артефакты бывают самыми разными, как защитными, так и атакующими или просто вспомогательными. Но надо помнить, что все они имеют свойство истощаться, после чего требуют времени на подзарядку или вовсе приходят в негодность. Даже защита самого сильного артефакта может быть пробита атаками сильного же мага. Конечно не с первого раза и даже не со второго, но если маг достаточно силен и имеет источник энергии или атакующих магов несколько, то защита пробивается. То же самое и с атакующими артефактами: они не могут действовать подряд бесконечно.</br></br>
Установлены такие ограничения: защита выдерживает три атаки, атакующий артефакт выдерживает 10 атак.</br></br>
Особо стоит сказать об артефактах-портаторах: они действуют на хозяина и все, что он имеет на себе или держит в руках. Поэтому он может перенести с собой оружие одежду, даже своего спутника, если возьмет его на руки. Но надо помнить, что количество магического заряда артефакта-портатора обратно пропорционально переносимой массе и/или квадрату расстояния (почти закон Кулона, да), т.е. прыгать туда-сюда через материк или океан, увешавшись спутниками, у вас не получится. И даже без них особо не получится, поскольку без подзарядки такая вещь способна перенести хозяина с одеждой на расстояние, равное 3-4 тыс км 3 раза, после чего требуется ее подзарядка в течение 3 игровых суток. Количество прыжков (заряда) сокращается, если хозяин кого-то перенес. Т.е. если он "прыгнул" на такое расстояние с кем-то или с массой, сопоставимой с его собственной, - потратил 2 заряда.
</p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p><span style="float: left; margin: 5px; text-align: right;"><img class="postimg" src="https://funkyimg.com/i/36tcX.png"></span>Зачарование предметов (изготовление артефактов) доступно каждой расе, владеющей магией. Само собой, что это может сделано только в рамках доступной магии, т.к. нельзя зачаровать что-то тем, чего не знаешь. Искусству этому надо учиться точно так же, как и любой другой магии, т.е. само по себе владение какой-то магией не дает автоматического умения изготавливать зачарованные вещи. </br>
Зачаровать можно как обычные предметы, так и специально изготовленные для этой цели.</br></br>
Как было сказано выше, большинство зачарованных предметов со временем теряет свои магические свойства и их надо "подзаряжать", снова накладывая чары. </br></br>
Сила полученного при создании с помощью зачарования артефакта напрямую зависит от магической силы мастера. Так, маги начальных уровней могут изготавливать только простые и слабые магические вещи, а маги уровня "архи" - те, что очень сильны и могут быть почти вечными.
</p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p><span style="float: left; margin: 5px; text-align: right;"><img class="postimg" src="http://sh.uploads.ru/5RqLd.png"></span>Аура - совокупность энергетических излучений, образующих биополе живого организма; обстановка, атмосфера, создаваемая положительным или отрицательным воздействием человека помимо его воли. (с)</br></br>
Каждое существо обладает своей аурой, и наиболее заметной и примечательной она является у существ магической природы, к коим относятся демоны, драконы, вивенди, нимфы с дриадами, призраки и личи, а также в некоторой степени айрес.</br></br>
Чем существо старше, сильнее духом и чем большим магическим потенциалом располагает, тем его аура становится сильнее, фактически являясь показателем мощи, однако «визитной карточкой» истинной сути не представляется. По ауре можно определить причастность к некоторым школам магии (те же светлая, темная или магия крови) и в целом владение магическими умениями, примерное происхождение (представитель расы, сотворенной Рилдиром или Имиром), наличие какого-либо проклятия (к примеру, проклятие оборотня), но не расу: встретив кого-то с очень сильной и темной аурой, нельзя быть уверенным, что это черный дракон, а не просто человек, достигший небывалых высот в темном магическом искусстве (исключение - личи и старые демоны).</br></br>
Очень сильный и негативный отпечаток на ауре оставляет смерть, поэтому нежить или активно практикующего некроманта может ощутить даже далекий от магии среднестатистический житель: рядом с таким созданием он будет чувствовать себя очень неуютно, желая оказаться как можно дальше от носителя подобной ауры. Ауры некоторых рас (айрес, личи и древние драконы, особенно хроматические) могут представлять собой серьезное оружие, воздействуя на всех, кто попал в зону действия, и эти же расы способны управлять своей аурой, ослабляя или усиливая ее эффект (см. описания рас). К ауре «собрата по возможностям», естественно, полностью иммунны или сильно устойчивы (зависит от силы и зачастую возраста): аура ужаса и смерти одного лича не окажет привычного эффекта на другого и того же красного дракона с его идеальной защитой от ментала не особо впечатлит, зато уже обоим в полной мере может достаться от ослепительно-светлой ауры древнего айрес.</br></br>
Ощущать чужую ауру могут создания магической природы, а так же маги (от среднего уровня силы), а вот уже определить расу, если одних внешних признаков недостаточно, могут помочь или владение ментальной магией (которая позволит прочесть нечто наводящее на истину в мыслях встреченного), или чистосердечное признание объекта об его истинной сути. Исключение составляют драконы - обладатели уникального, истинного зрения, а так же врожденные менталисты, которых обмануть практически невозможно.</br></br>
Каждый воспринимает ауру по-своему: кто-то, сосредоточившись, рассмотрит цветное сияние по силуэту существа (при этом красные и черные оттенки обычно сопутствуют владению магией Тьмы или крови, некромантии), а кто-то воспринимает на чувственном уровне: от симпатии/антипатии по отношению к собеседнику (в зависимости от собственной природы и мировоззрения) до ощущения тепла/холода, и т.д. Очень редко бывает, что просто сами по себе чувствительные люди (и нелюди в том числе), обладающие высокой интуицией, но при этом не связанные с магией могут при физическом контакте ощущать примерную природу ауры (светлая или темная), однако такие случаи уникальны или свидетельствуют о скрытом магическом потенциале индивида. </br></br>
Во многих случаях встреча светлого и темного существ чревата и «конфликтом» аур – тот, кто окажется сильнее, старше или просто обладает большей энергетикой, может подавлять своего противника одним пассивным присутствием вплоть до ухудшения самочувствия и упадка сил. Для нейтрального создания обычно дискомфортно пребывать рядом с темным, а вот общество светлого уже благоприятно сказывается на духовно-эмоциональном состоянии.</br></br>
Изначально темной аурой обладают: классические демоны, всевозможная нежить, оборотни, тифлинги (потомки классических демонов), цветные драконы, орки, дроу, шефанго.</br></br>
Изначально светлой аурой обладают: высшие (лесные) и морские эльфы, дриады и нимфы, айрес, вивенди, металлические драконы.</br></br>
Изначально нейтральная аура свойственна людям, стихийным демонам, самоцветным драконам, гномам, сумеречным эльфам, некоторым полукровкам и тифлингам от стихийных демонов, однако уход к определенному мировоззрению или изучение некоторых магических школ может это изменить в темную или светлую сторону.</br></br>
Метисы и полукровки всевозможных рас в основном обладают нейтральной аурой, за исключением тех, у кого одна из сторон очень сильна или тех, у кого оба родителя тёмные/светлые: например, полукровка орк-дроу является безусловно темным, а полукровка айрес - безусловно светлым.</br></br>
По «заметности» ауры можно составить такую классификацию:</br>
а) «природная» аура - та, которой существо владеет по умолчанию (нейтральная, светлая или темная), без магических способностей и не магической природы. Условно говоря, самая слабая (но это не значит незаметная), хотя светлые и темные сравнительно быстро обнаружат друг друга, ощущая антипатию или дискомфорт (к примеру, обычный высший эльф, не владеющий магией, ощущает присутствие демона или шефанго);</br>
б) «магическая» аура - ею изначально обладают создания магической природы даже при еще не развитых магических навыках, а так же те, кто владеет магией от низкого уровня и выше. Сюда относятся и обладатели всевозможных проклятий (темной магией, превращенные в оборотня и т.д.), у которых на ауре остался магический след;</br>
в) «высшая» аура - очень мощная и ощутимая энергетика, излучаемая созданием при должном магическом потенциале, внушительном возрасте и развитых навыках в магии (возраст более 1000 лет, как минимум одно магическое направление высшего уровня).</br></br>
Наиболее сильная в своем проявлении оказывается при полном слиянии природы создания и магии: к примеру, классического демона, владеющего темной магией, будет легче обнаружить и почувствовать, нежели классического демона, владеющего магией ментальной.</br>
Чаще всего обладателями этой ауры являются драконы, высшая нежить, айрес и демоны, остальные представители гораздо реже.</br></br>
Существуют различные артефакты, позволяющие маскировать ауру, скрывать или же напротив – усиливать (при этом уровень магических умений не затрагивается, и подобное усиление является обычной иллюзорной обманкой).</br>
Аурой может обладать и определенная местность: к примеру, особенно тяготящая и мрачная аура будет на мертвом поле битвы, в тюрьмах или пыточных.
</p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p><span style="float: left; margin: 5px; text-align: right;"><img class="postimg" src="http://sh.uploads.ru/HlO7A.png"></span>Ментальная устойчивость – есть врожденное свойство некоторых рас: способность противостоять эмпатическим, ментальным и псионическим воздействиям на разум (подчинение, очарование, морок, внушение, изменение памяти, чтение мыслей и т.д.). Действует автоматом, но не означает наличие автоматического ментального блока. У дракона (особенно старого) может быть абсолютной - на уровне блока, у демона, айрес, лича, призрака, тёмного архимага любой расы - высокой, у оборотня, вампира, шефанго - средней, у гнома, орка, вивенди, дриады, нимфы, эльфа, дампира, тифлинга  (именно полукровок, при снижении доли крови уровень падает) - низкой, у человека - нет. Однако надо сказать, что устойчивость уступает аналогичному уровню владения ментальной магией, поэтому пробивается магом не только более высокого уровня, но и равного. При этом воздействие псионика будет сильнее чем ментальщика.</br></br>
Энергозатраты минимальны и возрастают только при отражении атаки.</br>
Кроме того, помимо врожденной может быть и приобретенная ментальная устойчивость, которую могут получать темные маги и маги-ментальщики начиная со среднего уровня в процессе постоянных тренировок.</br></br>
Обычный человек может попытаться защититься от чтения мыслей, если обладает навыком прятать их за каким-то "шумом", но сработает это только с магом-учеником.</br></br>
Ментальная устойчивость не означает автоматического владения ментальной магией, т.е. если кто-то такой устойчивый попытается сам произвести какие-то манипуляции с разумом цели, не владея при этом ментальной магией, у него ничего не получится, это только пассивная защита.
</p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>Ментальный блок: полная блокировка эмпатических, ментальных и псионических воздействий на разум. Всегда кастуется (либо обеспечивается артефактами/тату/рунами/дарами богов - в общем, каким-то внешним фактором, если кто-то хочет иметь постоянный блок) и действует по времени как любой спелл (если это не гаджет). Пробивается либо высшим магом (и то не с первого раза), либо объединенными усилиями нескольких средних. Энергозатраты на спелл высоки и возрастают при отражении атаки.</br></br>
<table layout=fixed width=100% cellpadding="5" border="1">
<tr>
<td width="30%" bgcolor=#31271e>

Раса

</td>
<td bgcolor=#31271e>

Абсолют
(блок)

</td>
<td bgcolor=#31271e>

Высокий

</td>
<td bgcolor=#31271e>

Средний

</td>
<td bgcolor=#31271e>

Низкий

</td>
</tr>
<tr>
<td width="30%" bgcolor=#dcccb2>Дракон</br>
Призрак</br>
Стихийный демон</td>
<td bgcolor=#ff9c6c></td>
<td bgcolor=#dcccb2></td>
<td bgcolor=#dcccb2></td>
<td bgcolor=#dcccb2></td>
</tr>
<tr>
<td width="30%" bgcolor=#31271e>Классический демон</br>
Айрес</br>
Лич</br>
Тёмный архимаг</br>
Ментальный архимаг</br>
Высший жрец
</td>
<td bgcolor=#31271e></td>
<td bgcolor=#ff9c6c></td>
<td bgcolor=#31271e></td>
<td bgcolor=#31271e></td>
</tr>
<tr>
<td width="30%" bgcolor=#dcccb2>Оборотень</br>
Вампир</br>
Генази</br>

Тифлинг в первом поколении

Шефанго</td>
<td bgcolor=#dcccb2></td>
<td bgcolor=#dcccb2></td>
<td bgcolor=#ff9c6c></td>
<td bgcolor=#dcccb2></td>
</tr>
<tr>
<td width="30%" bgcolor=#31271e>Гном</br>
Орк</br>
Вивенди</br>
Дриада</br>
Нимфа</br>
Эльф</br>
Дампир</br>

Тифлинг не в первом поколении

</td>
<td bgcolor=#31271e></td>
<td bgcolor=#31271e></td>
<td bgcolor=#31271e></td>
<td bgcolor=#ff9c6c></td>
</tr>
<tr>
<td width="30%" bgcolor=#dcccb2>Человек</td>
<td bgcolor=#dcccb2></td>
<td bgcolor=#dcccb2></td>
<td bgcolor=#dcccb2></td>
<td bgcolor=#dcccb2></td>
</tr>
</table>
</p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
<p>
</p>
      </div>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
<p>

ДОПУСТИМЫЕ СОЧЕТАНИЯ МАГИИ

<table layout=fixed width=100% cellpadding="1" border="1">
<tr>
<td bgcolor=#31271e colspan=18></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2>

Магия

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

вода

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

земля

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

огонь

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

воздух

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

друиды

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

призыв

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

кровь

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

светлая

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

ментал

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

тьма

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

некрос

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

пси

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

руны

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

иллюз

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

жрецы

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

свет

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

зеркало

</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e>

вода

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#31271e>

</td>
<td bgcolor=#31271e>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2>

земля

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e>

огонь

</td>
<td bgcolor=#31271e>

</td>
<td bgcolor=#31271e>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#31271e>

</td>
<td bgcolor=#31271e>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2>

воздух

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e>

друиды

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

ТМ

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

ТМ

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

СВ

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

ТМ

</td>
<td bgcolor=#31271e>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2>

призыв

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

ТМ

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

ТМ

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e>

кровь

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

ТМ

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#31271e>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

ТМ

</td>
<td bgcolor=#31271e>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2>

жрецы

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

ТМ

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

ТМ

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

СВ

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

ТМ

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

ТМ

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

СВ

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e>

светлая

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

СВ

</td>
<td bgcolor=#31271e>

</td>
<td bgcolor=#31271e>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#31271e>

</td>
<td bgcolor=#31271e>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

СВ

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2>

ментал

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e>

тьма

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#31271e>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

ТМ

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#31271e>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

ТМ

</td>
<td bgcolor=#31271e>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2>

некрос

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

ТМ

</td>
<td bgcolor=#dcccb2>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e>

пси

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2>

руны

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e>

иллюз

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
<td bgcolor=#ff9c6c>

</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e colspan=18></td>
</tr>
</table>
</p>
      </div>
<li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>
1. Можно ли взять свою ветку магии, которой нет в мат.части?</br>
Нет, нельзя.</br>
2. Где можно научиться магии?</br>
Есть Школа магии в Гресе. О ней можно почитать здесь ==>"Гильдии". Может быть маг-наставник, который сможет научить магии только до своего уровня. Есть маги у эльфов. У орков шаманы. Еще есть школа темной магии здесь</br>
3. Кто может зачаровать предметы, создать зелья, сделать артефакты?</br>
Зачарованию и артефакторике надо учиться так же, как и любому другому виду магии. Зачаровывать можно лишь той магией, которой владеет сам персонаж. Зелья изготавливаются алхимиками. Этому тоже надо учиться.</br>
4. Какие навыки входят в ментальные расовые способности вампиров?</br>
Только телепатия. Телекинезом, иллюзиями вампир не владеет. Если только ментальная магия не взята отдельно как способность.</br>
5. Можно ли придумывать свои заклинания?</br>
Можно, если они укладываются в существующие школы. Заклинания во всех магиях даны примерные, чтобы было понятно, о чем вообще идет речь, потому что встречается и такое, что кто-то берет магию, потому что она звучит красиво, но не знает ее действия от слова совсем. Поэтому в любой магии можно придумывать что-то свое, лишь бы оно укладывалось в эту магию и ваш уровень. И фантазируйте на здоровье.</br>
6. Как распознаются ауры и кем?</br>
Ауру видят магические расы - драконы, демоны, нимфы, дриады, а также сильные маги, ибо магия накладывает на ауру отпечаток. Но распознать ауру можно только в том случае, если персонаж с подобным сталкивался раньше. Т.е. нельзя прийти в таверну и, сидя за столиком, вычислять, где там дракон, где демон, где нимфа. Более подробно можно почитать здесь</br>
7. Можно ли с помощью ментальной магии воздействовать на животных?</br>
Нет, нельзя. Ментальная магия ориентирована на тех существ, которые обладают разумом. С животными же работают друиды.</br>
8. Что такое родственная магия? Какие виды магий называются несочетаемыми?</br>
Родственная магия - та, которая может сочетаться и изучаться одним персонажем. Несочетаемыми обычно называют магии противоположные друг другу (свет-тьма, огонь-вода). Не сочетаются также тьма и некромантия с огнем, а вот ментальная магия является нейтральной и сочетается с любой другой.</br>
9. Может ли передаться магия металла по наследству от демона металла?</br>
Нет, не может. Это уникальный вид магии и он доступен только соответствующему стихийному демону.</br>
10. Есть ли на Альмарене бытовая магия? Например, скатерть-самобранка, ковер-самолет и прочее?</br>
Нет, такого не существует. Разве только что зачаровать ковер магией воздуха на полет.</br>
11. Сколько магий можно взять при регистрации? Сколькими магиями вообще может владеть персонаж?</br>
При регистрации можно взять одну магию высокого уровня и одну (в некоторых случаях больше - рассматривается индивидуально) - не выше среднего, при этом надо помнить, что сильный маг не может быть и сильным воином. Количество магий и их уровней напрямую зависит от возраста, расы и обучаемости персонажа. В 20 лет ни один персонаж не может быть мастером своей магии или владеть десятью магиями пусть даже начального уровня.</br>
12. Какое место на карте можно назвать самым "немагическим"?</br>
Пожалуй, Рузьян и Ставку Хастин, где живут амазонки. Хотя всё это довольно условно, учитывая, что мир у нас сам по себе фэнтезийный и магический.</br>
13. Откуда маги призывают демонов?</br>
Могут призвать демонов, гуляющих по Альмарену. Их тут в изобилии. А могут призвать существ из иных планов или даже иных миров.</br>
14. Защита от ментальной магии позволяет палить иллюзии и невидимость?</br>
Если маг именно внушает вам, что невидим, то да, если же он стал невидимым сам по себе, то нет. То же и с иллюзиями: защита от ментальной магии - это защита от непосредственного воздействия на разум: чтение мыслей, внушение, подчинение и т.д, а иллюзии и невидимость - это не всегда именно такое воздействие.</br>
15. В чем именно заключается важность для алхимиков крови и других компонентов драконов, демонов и иных сильных магических существ?</br>
Она усиливает действие заклинаний, являясь катализатором реакций. Также входит в состав некоторых зелий как обязательный магический компонент. Чешуя часто используется для создания доспехов, ведь она не просто крепка, но еще и отражает магию, как и шкура. Из костей обычно делают какие-нибудь магические предметы, оружие, магические посохи и панцирные доспехи.
</p>
      </div>
     </li>
    </ul>
   </div>
  </div>
</div>
</bestiary>
[/html]

0

2

[html]
<table layout=fixed width=100% cellpadding="1" border="1">
<tr>
<td bgcolor=#31271e colspan=19></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2><p><span style="display: block; text-align: center; font-size: 10px">  </span></p></td>
<td bgcolor=#dcccb2><p><span style="display: block; text-align: center; font-size: 10px">эльф</span></p></td>
<td bgcolor=#dcccb2><span style="display: block; text-align: center; font-size: 10px">люди</span></td>
<td bgcolor=#dcccb2><span style="display: block; text-align: center; font-size: 10px">драк</span></td>
<td bgcolor=#dcccb2><span style="display: block; text-align: center; font-size: 10px">ДСТ</span></td>
<td bgcolor=#dcccb2><span style="display: block; text-align: center; font-size: 10px">ДКЛ</span></td>
<td bgcolor=#dcccb2><span style="display: block; text-align: center; font-size: 10px">тифл</span></td>
<td bgcolor=#dcccb2><span style="display: block; text-align: center; font-size: 10px">айрес</span></td>
<td bgcolor=#dcccb2><span style="display: block; text-align: center; font-size: 10px">обор</span></td>
<td bgcolor=#dcccb2><span style="display: block; text-align: center; font-size: 10px">вамп</span></td>
<td bgcolor=#dcccb2><span style="display: block; text-align: center; font-size: 10px">призр</span></td>
<td bgcolor=#dcccb2><span style="display: block; text-align: center; font-size: 10px">гномы</span></td>
<td bgcolor=#dcccb2><span style="display: block; text-align: center; font-size: 10px">шеф</span></td>
<td bgcolor=#dcccb2><span style="display: block; text-align: center; font-size: 10px">дриады</span></td>
<td bgcolor=#dcccb2><span style="display: block; text-align: center; font-size: 10px">нимф</span></td>
<td bgcolor=#dcccb2><span style="display: block; text-align: center; font-size: 10px">вивен</span></td>
<td bgcolor=#dcccb2><span style="display: block; text-align: center; font-size: 10px">орки</span></td>
<td bgcolor=#dcccb2><span style="display: block; text-align: center; font-size: 10px">личи</span></td>
<td bgcolor=#dcccb2><span style="display: block; text-align: center; font-size: 10px">геназ</span></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e><span style="display: block; color: silver; text-align: left; font-size: 10px">вд</span></td>
<td bgcolor=#31271e><span style="display: block; color: silver; text-align: left; font-size: 10px">+*</span></td>
<td bgcolor=#31271e><span style="display: block; color: silver; text-align: left; font-size: 10px">+</span></td>
<td bgcolor=#31271e><span style="display: block; color: silver; text-align: left; font-size: 10px">+</span></td>
<td bgcolor=#31271e><span style="display: block; color: silver; text-align: left; font-size: 10px">вд</span></td>
<td bgcolor=#31271e><span style="display: block; color: silver; text-align: left; font-size: 10px">-</span></td>
<td bgcolor=#31271e><span style="display: block; color: silver; text-align: left; font-size: 10px">-</span></td>
<td bgcolor=#31271e><span style="display: block; color: silver; text-align: left; font-size: 10px">-</span></td>
<td bgcolor=#31271e><span style="display: block; color: silver; text-align: left; font-size: 10px">-</span></td>
<td bgcolor=#31271e><span style="display: block; color: silver; text-align: left; font-size: 10px">-</span></td>
<td bgcolor=#31271e><span style="display: block; color: silver; text-align: left; font-size: 10px">-</span></td>
<td bgcolor=#31271e><span style="display: block; color: silver; text-align: left; font-size: 10px">+</span></td>
<td bgcolor=#31271e><span style="display: block; color: silver; text-align: left; font-size: 10px">-</span></td>
<td bgcolor=#31271e><span style="display: block; color: silver; text-align: left; font-size: 10px">-</span></td>
<td bgcolor=#31271e><span style="display: block; color: silver; text-align: left; font-size: 10px">+</span></td>
<td bgcolor=#31271e><span style="display: block; color: silver; text-align: left; font-size: 10px">-</span></td>
<td bgcolor=#31271e><span style="display: block; color: silver; text-align: left; font-size: 10px">+</span></td>
<td bgcolor=#31271e><span style="display: block; color: silver; text-align: left; font-size: 10px">-</span></td>
<td bgcolor=#31271e><span style="display: block; color: silver; text-align: left; font-size: 10px">вд</span></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2>змл</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>змл</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>змл
мтл
</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e>огн</td>
<td bgcolor=#31271e>сум</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>огн</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>огн
возд
</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2>возд</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>возд</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>возд
огня
</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e>друид</td>
<td bgcolor=#31271e>дроу-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2>приз</td>
<td bgcolor=#dcccb2>дроу</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e>кровь</td>
<td bgcolor=#31271e>дроу</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2 colspan=19]</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e>св.
мг.
</td>
<td bgcolor=#31271e>дроу-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>свет</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2>мент</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>тлп</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e>тьма</td>
<td bgcolor=#31271e>дроу</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>черн</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>only
шаманы
</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>змл
мтл
</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2>некр</td>
<td bgcolor=#dcccb2>дроу</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>черн</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e>пси</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2>руны</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e>иллюз</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>огн
возд
</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2>жреч</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e colspan=19></td>
</tr>
</table>

* - при этом магией воды на высшем уровне могут владеть только морские эльфы, остальным она доступна до среднего включительно.
Поскольку полукровки могут наследовать магические способности от обоих родителей, их владение магией рассматриваются в каждом конкретном случае.
[/html]

0

3

[html]
<table width=100% cellpadding="1" cellspacing="0" border="1">
<tr>
<td bgcolor=#31271e colspan=19></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2 id="col1"></td>
<td bgcolor=#dcccb2 id="col2">эльф</td>
<td bgcolor=#dcccb2 id="col3">люди</td>
<td bgcolor=#dcccb2 id="col4">драк</td>
<td bgcolor=#dcccb2 id="col5">ДСТ</td>
<td bgcolor=#dcccb2 id="col6">ДКЛ</td>
<td bgcolor=#dcccb2 id="col7">тифл</td>
<td bgcolor=#dcccb2 id="col8">айрес</td>
<td bgcolor=#dcccb2 id="col9">обор</td>
<td bgcolor=#dcccb2 id="col10">вампы</td>
<td bgcolor=#dcccb2 id="col11">призр</td>
<td bgcolor=#dcccb2 id="col12">гномы</td>
<td bgcolor=#dcccb2 id="col13">шеф</td>
<td bgcolor=#dcccb2 id="col14">дриады</td>
<td bgcolor=#dcccb2 id="col15">ним</td>
<td bgcolor=#dcccb2 id="col16">вив</td>
<td bgcolor=#dcccb2 id="col17">орки</td>
<td bgcolor=#dcccb2 id="col18">личи</td>
<td bgcolor=#dcccb2 id="col19">генази</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e>вд</td>
<td bgcolor=#31271e>+*</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>вд</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>вд</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2>змл</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>змл</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>змл
мтл
</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e>огн</td>
<td bgcolor=#31271e>сум</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>огн</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>огн
возд
</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2>возд</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>возд</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>возд
огня
</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e>друид</td>
<td bgcolor=#31271e>дроу-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2>приз</td>
<td bgcolor=#dcccb2>дроу</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e>кровь</td>
<td bgcolor=#31271e>дроу</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2 colspan=19]</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e>св.
мг.
</td>
<td bgcolor=#31271e>дроу-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>свет</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2>мент</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>тлп</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e>тьма</td>
<td bgcolor=#31271e>дроу</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>черн</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>only
шаманы
</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>змл
мтл
</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2>некр</td>
<td bgcolor=#dcccb2>дроу</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>черн</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e>пси</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2>руны</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e>иллюз</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>-</td>
<td bgcolor=#31271e>+</td>
<td bgcolor=#31271e>огн
возд
</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#dcccb2>жреч</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>-</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
<td bgcolor=#dcccb2>+</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#31271e colspan=19></td>
</tr>
</table>

* - при этом магией воды на высшем уровне могут владеть только морские эльфы, остальным она доступна до среднего включительно.
Поскольку полукровки могут наследовать магические способности от обоих родителей, их владение магией рассматриваются в каждом конкретном случае.
[/html]

0

4

[html]
<style>
#p1 .post-author {display:none!important;}
#p1 .post-body {margin-left: 30px!important;}
#p1 .post-sig {display:none;}
#p1 .pl-email {display:none;}
</style>
<script src="https://forumstatic.ru/files/001a/81/87/68215.js"></script>
<bestiary>
<div class="naccs">
  <div class="grid">
   <div class="gc1 gc--1-of-3">
    <div class="menu">
     <div class="active"><span class="light"></span><span>Правила</br>поведения</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Правила</br>регистрации</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Правила написания</br>постов</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Правила игры</span></div>     
     <div><span class="light"></span><span>Правила ведения</br>боёв</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Правила</br>воскрешения</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Мастеринг</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Вне игры</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Права</br>администрации</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Прочее</span></div>
    </div>
   </div>
   <div class="gc gc--2-of-3">
    <ul class="nacc">
     <li class="active">
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>

1. ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ

</br>
1.1. Участник форума обязан с уважением относиться ко всем жителям форума.</br>
1.2. Для соблюдения порядка на форуме не должно быть никаких обзывательств, ругательств, оскорблений и, тем более, ненормативной лексики. Насчет последнего у администрации бзик и стойкое неприятие. Запрещен мат (везде, в любых темах!), даже скрытый, уважайте собеседников. Т.е. за матерное слово, в котором написано начало, а остальные буквы забиты точками, последуют санкции. Все вы люди грамотные, с богатым словарным запасом и вполне можете найти синоним. И, кстати, скажем сразу: слово "х е р" тоже мат, даже если вы этого до сих пор не знали.</br>
1.3. Запрещены любые националистические проявления: как пропаганда, так и непосредственные действия.</br>
1.4. Запрещается вести споры политического, этнического, националистического и религиозного характера. Для этого есть специализированные форумы.</br>
1.5. Запрещается флудить в неположенных темах.</br>
1.6. Как вы все понимаете, это форум ролевой игры, поэтому после заполнения анкеты и принятия вас администратором вы должны играть, а не просто присутствовать. Если вы не появляетесь в течение месяца ни разу, не сообщив об отсутствии в специальной теме, ваш профиль может быть удален. Так же профиль может быть удален, если в течение месяца нет ни одного игрового поста. Написать один пост в месяц можно всегда.</br>
1.7. Участник форума должен подчиняться непосредственно администраторам и модераторам форума. Запомните, админ всегда прав, даже если на самом деле это не так. За публичные споры с администрацией может последовать бан.</br>
1.8. Разрешены сцены весьма откровенной эротики и насилия, рейтинг форума NC-21. Знайте, что вас может здесь ждать. Если вы противник такой игры, не тратьте свое и наше время, никаких жалоб типа "тут же дети!" и "это же литературный форум!" мы не рассматриваем.</br>
1.9. Несмотря на п. 1.8, запрещено иллюстрировать посты явно порнографическими или педо-, зоо- и подобными фильскими материалами. Для определения понятий эротики и порно гугл вам в помощь. А для тех, кто в танке, уточняем: изображения половых органов - это и есть порнография со всеми вытекающими.</br>
1.10. Также запрещено выкладывание подобных материалов в любых других темах.</br>
1.11. Незнание правил не ограждает вас от ответственности за их невыполнение. Ignorantia non est argumentum (незнание - не довод).

</p>
      </div>
     </li>
     <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>

2. ПРАВИЛА РЕГИСТРАЦИИ

</br>
2.1. Логины, ники или попросту имена ваших персонажей на форуме должны быть написаны в обязательном порядке на русском языке.</br>
2.2. После регистрации игрок в течение недели должен написать анкету. Если этого не случилось, регистрация будет удалена.</br>
2.3. Возможна регистрация стольких персонажей, сколькими потянете игру. Но.</br>
2.4. Регистрация еще одного персонажа (твинка) возможна не ранее, чем у старого наберется 30 игровых постов (это примерно месяц игры в среднем темпе). Если же вы хотите третьего и тд, то 30 постов должен набрать каждый предыдущий персонаж (в этом примере второй). Исключения делаются для акционных или заказных персонажей, а так же если игрок активностью уже показал, что он будет играть всем, что создал.</br>
2.5. Если же старым совсем нет желания играть, он должен быть логично выведен из игры, а не просто заброшен.</br>
2.6. Однако бывают ситуации, когда не пошел персонаж, не играется им, да и партнеров найти трудно. Ну промахнулся человек при выборе. Хочется бы нового, да надо наигрывать эти 30 постов, которые при указанных обстоятельствах становятся проблемой. Поэтому есть возможность платной смены персонажа без регистрации нового профиля. Плюсы: у вас остаются все добытые трофеи в виде наград и подарков, количество сообщений и вообще жизнь продолжается, хотя и в другом виде. Стоит это 10 000 рейнов. И если игра не идет, придется заработать их вне игры, участвуя в разных конкурсах и вообще ведя активную внеигровую жизнь.</br>
Обязательные условия:</br>
- все прежние игры этого персонажа должны быть закрыты (если они активны);</br>
- прежний персонаж должен быть выведен из них любым способом. Опять же, если у него есть активные игры, в том числе основа, в которой не играется и которую вы из-за этого тормозите.</br>
2.7. Эти же 10 000 рейнов стоит и досрочная регистрация твинка. Условия те же, что и в п. 2.6.</br>
2.8. Разрешено для этого принимать от друзей помощь рейнами: если у вас не хватает денег, а друзья не против скинуться, то почему бы и нет. Так же можно для этого переводить деньги с другого своего твинка, они ведь тоже честно заработаны.</br>
2.9. Один игрок не может занимать роли более чем двух ключевых/канонических персонажей.</br>
2.10. Разрешена регистрация нескольких профилей с одного почтового ящика. Сделано это для удобства игроков, поскольку заиметь ящик - дело двух минут, а получать уведомления на один, а не прыгать по разным, гораздо удобнее.</br>
2.11. Администрацию очень раздражают пустые профили, поэтому если вы зарегились, но не выложили квенту и вообще ничего не написали, регистрация проживет максимум неделю. Если же игрок вообще не заходил, то может и недели не протянуть.</br>
2.12. Аватар: мы очень не приветствуем аватары в стиле аниме, особенно классическом: плоскомордые безносые рожи с глазами идиотов в пол-лица - такие выпиливаются сразу. Однако же, учитывая, что сейчас аниме-портреты могут быть очень разными, такие допускаются. Все дело в степени анимешности: если аватар явно уж анимешный, администрация, как сказано выше, попросит его сменить. К тому же, аватар должен соответствовать игровому миру и персонажу - это ведь своего рода его портрет. Нельзя установить картинку с каким-нибудь танком или автоматом или персонажу-эльфу поставить на аватар демона только потому, что картинка понравилась.</br>
Аватары-фото разных знаменитостей в фэнтези-ролях в принципе допустимы (если уж это полное попадание в ваш образ), хотя и не очень желательны.</br>
Учитывайте пропорции картинки: у нас она 240х180 и если вы поставите, к примеру, квадратную картинку, она деформируется и будет выглядеть совсем не так, как вы задумали.</br>

</p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>

3. ПРАВИЛА НАПИСАНИЯ И ОФОРМЛЕНИЯ ИГРОВЫХ ПОСТОВ

</br>
3.1. Сообщения оформляются по правилу: действия не выделяем ничем, мысли - курсивом, прямую речь - жирным шрифтом. Если необходимо процитировать чьи-то слова, они вплетаются в контекст и выделяются подчеркиванием.</br>
И только так! Никаких цветных шрифтов, пожалейте глаза читающих.</br>
3.2. Повествование можно вести как от первого лица, так и от третьего. Но перескакивать крайне нежелательно.</br>
3.3. Ваш персонаж может находиться только в одном месте, а не в нескольких игровых локациях сразу. Все как в жизни. Исключение составляет игра в эпизодах (см. ниже).</br>
3.4. Участник должен описывать не только свои действия, но и чувства, мысли и т.п. Пишите развернутые предложения, делайте пост интересным, живым и содержательным.</br>
3.5. Игровой пост персонажа должен состоять из пяти полных строк или более (но никак не менее). Минимальный объем игрового поста 2000 знаков.</br>
3.6. В посте вы можете описывать лишь свои мысли и чувства, никак не чужие.</br>
3.7. После ухода из темы обязательно ставить переход из одной локации в другую. Начиная локационную игру на нашем форуме, будьте добры обозначить это в первом посте.</br>
3.8. И самое главное – пишите грамотным литературным языком!
</br>
</p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>

4. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ОТЫГРЫША

Игра может быть начата только после приема квенты администрацией!</br></br>
4.1. Отделяйте себя от своего персонажа. Далеко не вся информация, которую вы получаете в процессе игры как игрок, доступна вашему персонажу, не занимайтесь читерством.</br>
4.2. Будьте терпеливы. Не все могут сидеть в сети с утра до ночи. Дожидайтесь ответов других игроков.</br>
4.3. Убедительная просьба: в случае возможного исчезновения с форума на срок более трех суток сообщить об этом в теме "Уход/Отсутствие" и по возможности обыграть это таким образом, чтобы ваше отсутствие не стопорило игровой процесс.</br>
4.4. В случае исчезновения с форума, во избежание недоразумений, просьба к другим игрокам не "взаимодействовать" с пропавшим персонажем, чтобы не создавать трудностей ни себе, ни ему. В случае договоренности с игроком разрешается отписывать за отсутствующего незначительные действия его персонажа. Например, перемещение вместе с группой игроков, в которой он находился на момент исчезновения.</br>
4.5. Если игрок отсутствует без предупреждения в течение 3 дней, его персонаж может быть убран администрацией из игрового процесса. В случае возвращения игрок имеет право запросить возврат своего персонажа в игру.</br>
4.6. Категорически запрещено отыгрывать персонажей других игроков без их согласия.</br>
4.7. Помните основное правило: не пиши за других! Даже если, на ваш взгляд, вы написали что-то совсем безобидное типа "он нахмурился". Ваш партнер сам решит хмуриться ему или нет.</br>
4.8. Любой игрок имеет право реализовать свою линию сюжета/свое сюжетное ответвление.</br>
4.9. Время и погода в игре: на форуме нет единого игрового времени, потому что слишком уж с разной скоростью идет игра. Поэтому если персонаж начинает игру, то время и погоду выбирает сам. Если же он приходит в локацию, где игра уже идет, то принимает погоду и время суток, которые есть там. Смена же времени происходит либо по согласованию с партнерами, либо один из них в одном из постов сам отписывает новое время, а другие его принимают (если согласны).</br>
4.10. Мастера не несут ответственности за необдуманные действия игроков, которые могут привести к смерти персонажа, и их последствия.</br>
(См. Правила по воскрешению) Обращаем особое внимание на этот пункт: у нас разрешено убивать персонажа без согласия его владельца. Само собой, сделано это может быть только с соблюдением всех правил и за такими случаями будет особый присмотр.</br>
4.11. В случае нарушения правил игровой пост может быть удален или отредактирован администрацией, при этом игрок, чей пост удален или отредактирован, должен быть поставлен в известность.</br>
4.12. Начать игру можно, посетив <a href="http://almarein.spybb.ru/viewforum.php?id=105">специальный раздел</a> и написав заявку в выбранной теме, а можно и без спроса прийти в любую активную локацию (кроме эпизодов). Правда, при этом надо быть готовым к тому, что вам могут быть не рады, особенно если вы вторглись в какой-то интимный момент.</br>
4.13. Если произошло последнее, и игроки в локации категорически не хотят принимать в свою компанию нового персонажа, есть два варианта выхода из ситуации:</br>
- по-хорошему договориться с ним в ЛС. Этот вариант предпочтителен;</br>
- игнорировать его действия и продолжать игру. Если же новенький отыграл что-то, что игнорировать невозможно (например, атаку), можно обратиться к ГМ или АМС, написав об этом <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=779">здесь</a>.</br>
4.14. Иногда возникает необходимость переместить персонажа на очень большое расстояние, а никаких магических средств у него для этого нет. С одной стороны, неправильно и нелогично, когда герой переходит в другую локацию, находящуюся от своей текущей на расстоянии в полматерика, как в соседний дом, с другой - нет смысла отыгрывать какие-то посты в локациях, где игра не предполагается, особенно если между постами прошло много времени. Поэтому если вы не перемещаетесь магическим образом, а расстояние между пунктами велико, потрудитесь хотя бы описать в исходной локации как вы добираетесь (караван, лошадь, ковер-самолет и т.д.), а в месте назначения описать своё прибытие. И учитывайте время, ушедшее на такое перемещение.</br></br>
4.15. Правила отыгрыша за НПС (Non-Player Character)</br>
Неписи бывают разные: </br>
- НПС-фамильяр или НПС-помощник - обычно это какое-то животное или помощник, за которого тоже отписывает его хозяин, и которое всегда с ним в одной локации. В этом случае отдельного профиля не требуется, но этот НПС обязательно должен быть подробно описан в квенте владельца. Если он дает хотя бы какое-то преимущество, то занимает слот артефакта. Если же несколько дающих преимущество способностей, то каждая занимает слот артефакта. На них так же распространяются <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=1722">правила приобретения артефактов или прокачки способностей</a>;</br>
- разные разовые вспомогательные персонажи, "третьи лица", за которых отписывают игроки. В этом случае за них просто выполняется отыгрыш, нигде их прописывать не надо.</br>
4.16. Система игры смешанная, локационно-эпизодическая. Поскольку игра в локациях предполагает только настоящее время, то разрешается играть еще не более, чем в двух эпизодах в реальном времени. Эпизоды эти по времени могут отстоять от игры в локациях и друг от друга не более чем на 3 месяца. Количество эпизодов в прошлом и будущем не ограничено, но соблюдайте логику: если вашему персонажу в настоящем времени отрубили руку, то в будущем он не может ее иметь.</br>
4.17. Действия, отыгранные в эпизодах из прошлого, влияют на текущую игру. Например, для прокачки персонажа или каких-то существенных его изменений требуется это все отыграть и обосновать. Это можно сделать как в основе, так и во флешах. Но вы не можете начать бой, затем быстренько открыть эпизод во времени до него и найти крутой артефакт или как-то еще повлиять на текущие события.</br>
Также нельзя ходить из эпизодов в локации и обратно, особенно если эпизоды играются не в настоящем времени.</br>
Эпизод, строго говоря, вообще может не иметь конкретной временнОй координаты и играться "когда-то в прошлом (будущем)".</br>
4.18. Правила игры ботом Сказитель</br>
Для подыгрывания себе или другим игрокам существует общий игровой бот Сказитель (пароль 11111). Однако играть им можно только в своих играх или если вас попросили об этом. Запрещается вмешиваться им в чужую игру без согласования с игроками. Это может делать только администрация!</br>
Поскольку это бот общий, не стоит писать ему ЛС - его могут прочесть все. Также не имеет смысла выставлять ему репутацию.</br></br>
4.19. Правила игры со сменой имиджа (под маской)</br>
Опять же, для удобства игры, чтобы не переключаться на другой профиль при необходимости подыграть за НПС, есть возможность сделать это "под маской", воспользовавшись сменой имиджа (ник, аватар, статус, подпись). В этом случае в стартовом посте эпизода этот НПС должен быть кратко описан: имя, раса, магические и боевые навыки, инвентарь. Био и характер не нужны.</br>
Поскольку у некоторых возникают трудности с использованием маски, в частности, аватара, краткая справка: в теги [АVА][/АVА] обрамляется только прямая ссылка на картинку без всяких других тегов, тег [.img][/img] там не нужен.</br>
В связи с тем, у игроков есть возможность самим раскрашивать ники с помощью скрипта смены имиджа, обращаем внимание на то, что на форуме зарезервированы следующие цвета:</br>
- администраторы - darkviolet;</br>
- модераторы - green;</br>
- мастера игры - #00A5A5.</br>
Дабы не вводить в заблуждение игроков, еще недостаточно знакомых с миром, использование этих цветов в игре и вне ее запрещено.</br>
4.20. Каждый персонаж, активно живущий на форуме, развивается и как-то меняется, в его жизни происходит множество событий, которые могут повлечь за собой приобретение/потерю каких-то качеств, навыков, оружия, артефактов, любимцев и тд. Если изменения незначительны (смена цвета волос, длины хвоста, какие-то незначительные изменения в биографии и тд), то их можно сделать без отыгрыша, просто написав запрос в специальной <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=622">теме</a>. Если же вы хотите добавить магию или поменять одну магию на другую, добавить или поменять оружие или артефакт, дающий преимущество, это должно быть сыграно (см. <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=1722">Правила приобретения артефактов или прокачки способностей</a>). После чего в квенту после запроса в той же теме вносятся новые свойства/предметы с кратким (буквально пара предложений) изложением причин или событий, повлекших изменения, и ссылкой на игру, где это было получено.</br>
4.21. Особо о твинках: если сам игрок не раскрывает других своих персонажей, эта тайна должна сохраняться всеми. Имейте в виду: если вы не считаете нужным делать из этого секрет, это не значит, что так же думают и другие. Поэтому бесполезно обращаться к АМС с вопросами о том, кто чей твинк.</br>
4.22. Узнать больше подробностей можно <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=2265#p194932">здесь</a>.
</br>
</p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>

5. ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ МАГИЧЕСКИХ И ОБЫЧНЫХ ПОЕДИНКОВ

</br>
5.1. В поединке разрешается использовать только те артефакты и оружие, которые были приобретены по ходу игры и прописаны в анкете. Это касается и магических способностей персонажа. До окончания поединка никакие дополнительные вещи и знания, дающие преимущество, приобретены быть не могут. Либо до, либо после, поэтому прежде, чем затеять драку, хорошо взвесьте свои возможности и оцените противника.</br>
5.2. Необходимо четко и подробно описывать свои действия. Если используются неизвестные широкому кругу людей боевые термины, в посте нужно объяснить, что они означают.</br>
5.3. В посте прописывается процесс действия и его цель, но не результат. Результат атаки/контратаки соперника прописывается мастером, следящим за поединком.</br>
5.4. Запрещается прописывать пропущенные в посте действия или изменять их постфактум, после хода соперника. Это может быть сделано только с разрешения противника и/или мастера поединка.</br>
5.5. За один ход допускается выполнить одно защитное и одно атакующее действие. Это не относится к атакам, требующим предварительной подготовки - например, ритуалам и чтению свитков. Если по ходу действия нужно преодолеть значительное расстояние до противника или подготовить оружие, это также выполняется отдельным постом.</br>
5.6. Если что-то помешало магу активировать свою магию (к примеру, дочитать заклинание), его действие аннулируется. Если заклинание дочитано, эффект следует немедленно. Нельзя откладывать действие заклинания "на потом".</br>
5.7. В бою должна соблюдаться логика, к примеру - учитываться ландшафт местности, в которой происходит драка.</br>
5.8. В случае провиса (особенно без предупреждения) одного из игроков сроком более, чем два дня, мастер поединка имеет право изменить очередность его ходов или вывести персонажа из боя. Чтобы этого не произошло, игрок может передать право отыгрывать действия своего персонажа другому игроку, которому он доверяет (в этом случае мастер поединка должен быть предупрежден).</br>
5.9. Нельзя использовать в поединке ботов, не прописанных в анкетах и не принадлежащих персонажу по игре. Например, командир отряда может использовать действия своих воинов, если это обосновано. Однако персонаж-одиночка, дерущийся в таверне, не может использовать в своих целях посетителей таверны. За таких ботов отыгрывает мастер поединка. Право на отыгрыш ботов также может быть передано владельцем другому игроку.</br>
5.10. Любой из игроков - участников противостояния имеет право остановить действие до вмешательства администраторов,  если имеет основания полагать, что правила боевых (либо каких-либо других) отыгрышей были нарушены. В этом случае следует написать отдельной  репликой:</br>
******* СТОП *******</br>
5.11. Желательно избегать большого количества оффтопов в локации, где происходит поединок. Если оффтопы необходимы, то после прочтения их следует удалить, а лучше всего всё это вести в специальной теме.</br>
5.12. Решение мастера поединка может быть оспорено, но его слово всегда остается решающим.</br>
5.13. Нарушение данного раздела правил считается манчем и может привести к санкциям администрации.</br>
5.14. Если вы отыгрываете боевку, в том числе и с неписем, делайте это логично и без излишеств. В противном случае АМС и ГМ имеют право остановить игру и потребовать изменить пост. Причем, сделать они это могут даже в том случае, если сами в данной игре не участвуют.</br>
Иногда игрок, считая, что раз это НПС, то все можно, убивает непися (причем не какого-нибудь крестьянина-паралитика, а мага или наемного убийцу, или просто воина, неплохо владеющего мечом) за один пост и, исходя из этого поста, выходит, что противник стоит и ковыряется в носу, пока герой игрока делает тройное сальто, танцует сальсу и десять раз успевает нанести удар.</br>
Имейте ввиду, что ситуации, где игрок пишет, что его персонаж вот так, в один пост расправляется с несколькими противниками, а те во время боя вообще ничего не делают и являются бесполезными кусками мяса, модерируются. В таких случаях, как и было сказано выше, АМС или ГМ остановит игру и потребует переписать пост. Либо в вашу игру будут введены неписи под управлением АМС или ГМ и будьте уверены, что тогда ваш персонаж в лучшем случае отделается сломанными конечностями.</br>
Никто не заставляет вас отписывать бой с неписем, как то идет по правилам с другим игроком, где в один пост можно сделать 2 действия (атаку и защиту). Но за один пост перебить отряд или просто замочить какого-нибудь дроу, который даже царапнуть не успевает (хотя герой игрока на описанные действия тратит куда больше нескольких секунд), НЕЛЬЗЯ.</br>
5.15. В каждой магии (кроме псионики) отыгрыш заклинаний обязателен представителям всех рас за исключением драконов и демонов. Каст может быть выполнен как вербально (произнесением формулы/молитвы и т.д.), так и жестом, а часто сочетанием того и другого. Если в каком-то заклинании это не написано явно, правило действует по умолчанию! Хотя бы парой предложений, но выполнение заклинаний должно отыгрываться, как и должно быть написано, что именно кастуется.
</br>
</p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>

6. ПРАВИЛА ВОСКРЕШЕНИЯ ПЕРСОНАЖА

</br>
6.1. Игрок может подать администрации просьбу о воскрешении своего персонажа.</br>
6.2. Для воскрешения необходимо, чтобы любой другой персонаж озаботился судьбой убитого и выполнил квест по его оживлению (нашел артефакт, поучаствовал в ритуале и так далее).</br>
6.3. Воскресший персонаж теряет часть своей магической и физической силы, либо его способности изменяются, в какую сторону - решается для каждого индивидуально. Силу можно восстановить либо путем квеста (к примеру, найти магический источник), либо по истечении нескольких игровых дней (этот срок также определяется индивидуально).

</p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>

7. ПОЛОЖЕНИЕ О МАСТЕРЕ ИГРЫ

</br>
ГМ, иначе гейм-мастер или мастер игры, утверждается на эту должность админсоставом форума. Должность это добровольная, очень хлопотная и потому очень почетная. ГМ - это не "всего лишь", это труд и пахота на игровом поле, игрок, который всегда является заметной и значимой фигурой, тот, на ком очень часто строится игровой процесс.</br></br>
7.1. Мастер игры обязан:</br>
- "пристраивать" новых игроков, если они сами не нашли себе места;</br>
- ликвидировать простои в игре, пользуясь для этого своими правами (см. ниже);</br>
- вести поединки и боёвки, если этого требует ситуация и если в них не участвует его персонаж;</br>
- вести локальные квесты или предлагать сюжеты для них;</br>
- вести активную игру.</br></br>
7.2. Мастер игры имеет право:</br>
- объявлять акции на нужных по сюжету игроков и принимать их квенты;</br>
- вывести персонажа из игры, если он не отвечает в установленный срок;</br>
- участвовать в проработке глобальных сюжетных линий и квестов;</br>
- потребовать от игрока исправить пост, если он не соответствует ходу игры, нарушает ее логику или правила отыгрыша;</br>
- потребовать у админов отредактировать пост, если игрок отказывается это сделать. При этом игрок обязательно должен быть поставлен в известность;</br>
- вмешаться в игровой процесс, если ситуация требует такого вмешательства или об этом попросили игроки;</br>
- по результатам квестов выдавать плюшки особо отличившимся в игре участникам: доп. награду в рейнах или артефактах/способностях. В этом случае слот под артефакт добавляется бесплатно, рейны выдаются не со счета мастера. Само собой, способности должны укладываться в рамки нашей магии.
</br>
</p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>

8. ВНЕ ИГРЫ

</br>
8.1. Как уже было сказано, запрещается флудить в неположенных темах.</br>
8.2. Не задирайте и не провоцируйте собеседников, даже если они вам не очень приятны.</br>
8.3. Сообщения в разделе флуда не засчитываются в количество постов.</br>
8.4. Каждый игрок может предложить и провести какой-либо конкурс. что-то про семь нянек</br>
8.5. Каждый игрок может принять участие в голосованиях и опросах. Правда, здесь есть некоторое ограничение: голосовать можно только после набора 20 засчитываемых постов (написанных не во флудилке), до этого голосование недоступно, и опрос сразу показывает результат. Сделано это во избежание регистраций ради накруток голосов.

</p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
<p>

9. ПРАВА АДМИНИСТРАЦИИ

</br>
9.1. Администрация имеет право вносить изменения и дополнения в список правил.</br>
9.2. Администрация имеет право удалять сообщения и темы, нарушающие правила форума.</br>
9.3. Администрация имеет право пойти на крайние меры, если игрок не справляется с отыгрышем своего персонажа. Среди этих мер: снятие с роли (если персонаж акционный или канон), понижение возраста, редактирование характера и даже смена расы. Имейте ввиду: если вы взяли злого демона, то нечего нюхать с нимфами цветочки. Само собой, это не означает, что вы при встрече обязаны рвать нимфу или кого-то еще на куски, но старайтесь придерживаться характерных особенностей выбранной расы!</br>
9.4. Администрация имеет право после трех "красных" нарушений отправить игрока в баню смывать грехи. Первый раз - на срок от трех дней до недели, если же нарушения злостные - навсегда. Если нарушение очень грубое и, тем более, намеренное, предупреждений может и не быть. Подробно о санкциях можно почитать <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=3932#p341223">здесь.</a></br>
9.5. Администрация не несет ответственности за воровство вашей интеллектуальной собственности. Выложив что-то в сети, будьте готовы к тому, что это могут "позаимствовать". Так же она не обязана хранить ваши творения, в каком бы виде они ни были выложены на форуме.</br>
9.6. Администрация форума не занимается разбором бытовых конфликтов между участниками или гостями. То, с кем и как вы общаетесь вне форума - ваше личное дело. Однако, оно перестает быть таковым, если результат такого общения начинает сказываться на игровом процессе и/или общей атмосфере форума.</br>
9.7. Зарегистрировавшись на форуме, вы подтверждаете, что соглашаетесь с полным списком его законов.

</p>
      </div>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
<p>

10. ПРОЧЕЕ

</br>
ЗАПРЕЩАЕТСЯ ВЕСТИ ГЛОБАЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ, КАК ТО: ВОЙНЫ, ЭПИДЕМИИ И Т.Д. БЕЗ СОГЛАСОВАНИЯ С АДМИНИСТРАЦИЕЙ!
</p>
      </div>
    </ul>
   </div>
  </div>
</div>
</bestiary>
[/html]

0

5

Анкеты принимают: Антоэль, Нолсингир.


Каждая анкета выкладывается игроком в своей теме, которую следует создать в этом разделе. В этой же теме ведется ее приём. После приёма и начала игры амс сами заполняют ваш профиль данными (ссылка на тему с анкетой, раса, возраст).


Название темы должно совпадать с ником/именем персонажа.


Игроки могут высказать свои соображения по анкете в ЛС игроку или АМС. Но в теме самой квенты комментарии и замечания от игроков запрещены.


float:left[indent]Обращаем внимание пишущих анкету или собирающихся это сделать: амс в личку, диск и контакт (в общем, в любой контакт помимо этой темы) не стоит валить кучу вопросов типа "а расскажите-ка нам об устройстве сортиров у айрэс". Подумайте: вам действительно надо это знать для написания анкеты? Читайте матчасть, ее вполне достаточно, чтобы написать качественную квенту, в этом мы убедились уже давно. Это не значит, что мы вообще не будем отвечать на вопросы по квентам, но их может быть не больше трех, поэтому выберите самое важное для вас. И перед этим стоит заглянуть в тему с вопросами FAQ, ответы на многие из них уже есть там!
[indent]Пишите анкету и выкладывайте. Если что будет не так, вас поправят.
[indent]Эти поправки не стоит воспринимать как личное оскорбление, ведь в наших интересах вас принять, а не отправить. Но принять в соответствии с нашими реалиями.
[indent]И последнее: не надо присылать квенту или "концепты для одобрения" админам в личку или любой другой вид связи "для совета", это все не будет рассматриваться там! Задавайте конкретные вопросы, выкладывайте свои квенты и "концепты" в этом разделе!

[html]
<style>
#p1 .post-author {display:none!important;}
#p1 .post-body {margin-left: 30px!important;}
#p1 .post-sig {display:none;}
#p1 .pl-email {display:none;}
</style>
<script src="https://forumstatic.ru/files/001a/81/87/68215.js"></script>
<bestiary>
<div class="naccs">
  <div class="grid">
   <div class="gc1 gc--1-of-3">
    <div class="menu">
     <div class="active"><span class="light"></span><span>Вступление</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Имя,</br>возраст</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Раса,</br>профессия</span></div>     
     <div><span class="light"></span><span>Внешность</br>и аватар</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Характер</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Биография</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Способности</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Инвентарь</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Прочее</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Пробный пост</span></div>
    </div>
   </div>
   <div class="gc gc--2-of-3">
    <ul class="nacc">
     <li class="active">
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>

ВСТУПЛЕНИЕ

</br>
В первую очередь проcьба ознакомиться с немаловажными общими правилами.
Итак:
- мы не принимаем в игру Мэри и Мартинов Сью, то бишь персонажей, обладающих сплошными достоинствами без видимых недостатков, владеющих всем оружием и всей магией на свете;
- запрещены к приему каноничные персонажи из игр, фильмов, мультиков, книг, комиксов и тем более аниме, даже адаптированные. Придумывайте персонажей сами;
- пожалуйста, соразмеряйте персонажа, его положение в обществе, возраст и происхождение с его способностями! Если у деревенского парня вдруг оказывается фамильный королевский меч, этот случай, во-первых, уникален, во-вторых, должен быть обоснован в биографии;
- все пункты анкеты обязательны для заполнения. Анкета показывает ваше умение играть и ответственное отношение к персонажу. Если ваш персонаж кочует с форума на форум, потрудитесь хотя бы полноценно отредактировать текст, приспособив его к реалиям Альмарена;
- заполняйте анкеты грамотно. Вашим соигрокам будет очень тяжело читать посты, написанные с орфографическими ошибками, отсутствием запятых в положенных местах или бездарные стилистически. Неумение исправить орфографию может быть поводом к отказу в регистрации;
- напоминаем, что рейтинг игры - NC-21, поэтому вы можете столкнуться с описанием гомо- и гетеросексуальных эротических или жестоких сцен. Если вы противник подобного, не тратьте время на заполнение анкеты;
- в случае нарушения правил заполнения, хамства либо флуда в теме своей квенты администрация имеет право не принимать участника.
У нас нет и никогда не будет:
- джинсов, кед, футболок, шорт (особенно женщин в них, ну не носили в средние века такого) и прочей современной одежды, не забывайте, что время Альмарена - аналог средневековья середины XI — конца XIII века;
- техники - за исключением полумагических поделок шефанго и вещей, изобретенных в средневековье (например, механизмы мельниц, подъемных ворот, музыкальные шкатулки, часы);
- эльфов с человеческими именами;
- японской одежды, японских катан и элементов японской лексики и аниме;
- современного сленга и терминов в игровых постах.
</br>
</p>
      </div>
     </li>
     <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>

1. ИМЯ

</br>
Имя хотя бы частично должно совпадать с ником (лучше полностью) дабы ваши соигроки не путались, когда вы в игровых постах будете использовать то ник, то имя.
Для всех, кто в курсе происхождения своих родителей, опекунов и так далее, обязательно наличие фамилии. Также можно указать прозвище, если есть.
Обращаем внимание: имя должно соответствовать расе, т.е. если вы эльф, вас не могут звать Василием Петровичем или Джоном Смитом, если орк - то имена Элендил или Анариэль не для вас. Так же у нас не может быть анимешных или японозвучащих имен: никаких, прости, господи, Фуриари Яцуки и прочих тамагочи (и уж тем более каноничных имен из аниме и манги). Кстати говоря, русские имена тоже не приветствуются, допустимы лишь старославянские и то в зависимости от расы и места рождения. Еще не надо давать персонажам или их питомцам известные имена из нашей реальной мифологии и/или истории и/или литературы, таких как Мефистофель, Зевс, Люцифер и т.д.
Пример плохого имени: Мери-Сью-Антуанетта-Акира-Шарлотта-Люция фон Блейзеран (для друзей можно просто Лизи - какая разница, что ни к какой части имени не подходит, зато звучит прикольно). Кроме того, вам же потом его еще и набирать при входе.
Что касается прозвищ/кличек: будьте оригинальны. Сотни разных «Ангелов Мести», "Лордов Тьмы" или там «Богов Ярости» и без того заполонили просторы рунета.
Возможно, будет нелишним заглянуть <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=2079#p174645">сюда.</a>
</br>
Имя/ник пишем только на русском языке!</br></br>

2. ВОЗРАСТ

</br>
Прием персонажей старше 900 лет приостановлен! И даже такой возраст должен быть подкреплен соответствующими характером и биографией и в этом случае обязательно написание пробного поста, тему которого дает проверяющий.</br>
Это сделано не просто так: возраст дает персонажу некоторые преимущества и придает определенные черты характера, и 1000-летний вампир или дракон просто не может вести себя как подросток в пубертатном периоде, что, к сожалению, иногда случается.</br>
Особо стоит добавить для любителей брать древний возраст, не заморачиваясь над соответствующими био и характером, когда, к примеру, персонаж бОльшую/большУю часть жизни провел в спячке или какой-нить магической тюрьме: уважаемые, спячка есть спячка, и все процессы в ней замедляются от слова совсем и никакого накопления сил и знаний в ней не происходит. Проспал 500 лет - считай вычеркнул их из жизни и толку в них нет, потому что после выхода из спячки перс в том же состоянии, что и вошел в нее. И давать возраст в 700 лет тому, кто 500 из них проспал, мы не будем, ибо по факту персонажу всего 200. То же касается и магической тюрьмы: таки это тюрьма, а не курорт, особенно магическая, в которой силы только истощаются и которая как раз и создана не для того, чтобы сидя в ней чего-то набирать, поэтому хотя герой и не спит, набор его сил тоже сходит на нет.</br>
Так же осторожно надо относиться и к малолетству: имейте ввиду, что малое количество годков довольно сильно ограничивает возможности для игры во флешбэках, особенно для прокачки способностей. Сами же потом будете просить накинуть, а накинуть без отыгрыша в основе можно максимум на 5 лет. ) Все прочие правки возраста выполняются через основу и учитывайте, что при этом должны будут повзрослеть и ваши соигроки.</br>
</p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>

3. РАСА

Список рас находится здесь: <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8">~ Расы ~</a>.</br>
Новые расы не принимаются.
<br/>
Выбирая расу, учитывайте её особенности и старайтесь их соответственно отыгрывать, чтобы не было белых и пушистых тифлингов - любимцев публики, доброй нежити, бескорыстно помогающей всем страждущим, или эльфов-алкоголиков, бросающих семьи.</br>
Можно ли взять попаданца из другого мира? Можно, но его способности и раса должны полностью соответствовать имеющимся в Альмарене. Где-то там вы можете быть кем угодно и зваться как угодно, но у нас вы принимаете все черты и способности наших рас. Если вы попали к нам из нашего реального мира, то все современные термины и знания о современных достижениях стираются из вашей памяти, двигать здесь науку и прогресс вы не сможете.</br>
Обращаем особое внимание: слово "раса" пишется с одной "с", а сами названия рас с маленькой буквы!</br></br>

4. ПРОФЕССИЯ

</br>
Профессия - то, чем ваш персонаж занимается чаще всего и зарабатывает себе на жизнь. Должна сочетаться с пунктом "Способности" и биографией.</br>
</p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>

5. ВНЕШНОСТЬ И АВАТАР

</br>
Описание внешности должно включать не менее 1000 знаков. Желательно описать рост, цвет волос, глаз, стиль одежды, характерные особенности, общее впечатление, которое производит ваш герой; можно добавить картинку. Однако повесить только изображение без текста нельзя. И постарайтесь воздержаться от описаний супермоделей с идеальными фигурами, при виде которых всем моделям мира хочется удавиться о зависти.</br>
Пожалуйста, соблюдайте расовые особенности. К примеру, рыжих эльфов не существует в нашей природе. Подобный цвет волос у эльфа должен быть чем-то логично обоснован (смешение крови или перекрашивание волос например).</br>
Аватар: мы очень не приветствуем аватары в стиле аниме. Однако же, учитывая, что они могут быть очень разными, такие допускаются. Все дело в степени анимешности: если аватар явно уж анимешный, администрация попросит его сменить. К тому же, аватар должен соответствовать игровому миру. Нельзя установить картинку с каким-нибудь танком, автоматом или в современной одежде, даже она вам очень нравится.</br>
Аватары - фото разных знаменитостей в фэнтези-ролях допустимы (если уж это полное попадание в ваш образ), хотя и не очень желательны.</br>
</p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>

6. ХАРАКТЕР

</br>
Объем - не менее 1000 знаков. Опишите плюсы и минусы вашего персонажа, то, что он любит и что ненавидит. Здесь же укажите его основные жизненные принципы, противоречия. Помните, что никто не может быть идеален. Так же стоит помнить об особенностях характеров представителей расы, которую вы хотите взять. Если это злой дракон - значит и отыгрывайте злого дракона, если добрый эльф - это никак не человек, только с острыми ушами.</br>
Очень многим персонажам можно ставить различные психиатрические диагнозы, самый распространенный из которых – раздвоение (а то и растроение) личности. Иначе как же еще объяснить «добрых, милых и кавайных» персонажей, которые, если их обидеть, могут порвать врага как дракон тапочек? Постоянно меняющееся настроение, безосновательный переход от радости к печали – это все тоже признаки психических отклонений. Старайтесь избегать таких штампов.
</p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>

7. БИОГРАФИЯ

</br>
Не менее 3000 знаков. Опишите жизненный путь персонажа от рождения до начала игры. Где он родился, каким образом получил свои знания, живы ли еще его родители; успел ли персонаж приобрести друзей или врагов; если у персонажа есть особое оружие или сильные артефакты, их приобретение тоже нужно описать здесь. Просьба отнестись очень внимательно к этому пункту - он показывает, насколько хорошо вы понимаете устройство мира и своего персонажа.</br>
Однако же не стоит писать в этом разделе мемуары, дабы вашим соигрокам не надо было вычитывать 100500 строк текста, чтобы понять, с кем они имеют дело. Все-таки это квента.</br>
Частенько встречаются мстители с трудным детством и еще более трудным взрослением. Которые только и делают, что мстят. Кому и за что – это уже детали, но у них обязательна трагедия в жизни, которая неизменно меняет «белых и пушистых», волшебным образом превращая их в холодных и безжалостных. Но в глубине души все еще таких милых… Подумайте: может быть в жизни персонажа есть и другая цель?</br>
В последнее время стало очень модным добавлять себе в биографию драму. Даже нет, не так. ТРАГЕДИЮ! С реками крови, постоянным издевательством над хрупкой психикой героя, злобно хохочущими чорными властелинами, коим и мстит герой. Или не им конкретно, то просто всему миру. Не суть важно. Задумайтесь – оно вам надо? Вам действительно так хочется отыгрывать обиженного жизнью неполноценного человека с расстроенной психикой?
</p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
<p>

8. СПОСОБНОСТИ

</br>
Способности персонажа условно делятся на три класса - "воин", "маг", "мирный житель", не владеющий ни воинской наукой, ни магией. Вы должны выбрать один класс в качестве специализации. Если ваш персонаж - "воин", то он не может знать еще и магию на уровне выше среднего. Если персонаж - "маг", он не может обладать идеальными боевыми навыками. Целитель-профессионал не может быть хорошим убийцей - либо лечим, либо калечим, следовательно, воин или боевой маг никогда не освоят данную профессию глубже, чем "зашить и перевязать рану".</br>
Стоит учитывать также расовые особенности и возраст персонажа.</br>
Еще способности и умения делятся на магические и нет. Первые - те, где используется магия, вторые - навыки, что персонаж приобрел за свою жизнь: умение готовить, ходить на голове, вышивать крестиком, вправлять вывихи или мозги.</br>
О том, какой магией может пользоваться персонаж выбранной расы, можно узнать тут: <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=473">~ Книга магии ~</a>.
Кроме того, маги владеют идеально лишь одним видом магии. Вторая магическая способность на старте не должна превышать средний уровень. В некоторых случаях допустимо прописывать еще какую-нибудь интересную магическую особенность, но только безобидную или совсем слабую.</br></br>
Принято 3 уровня владения магией, каждый из которых, в свою очередь, состоит из подуровней. Под ними подразумеваются в такой последовательности:</br>
- низкий уровень (начинающий, новичок, ученик) - в целом 15 лет на низкий уровень</br>
- средний уровень (подмастерье, адепт, наставник) - в целом 15 лет на средний уровень</br>
- высший уровень (эксперт, мастер, чемпион, магистр, архимаг) - в целом 25 лет на высший уровень</br>
Описывая познания в магии, учитывайте, что обучиться можно:</br>
- под руководством наставника (только до его уровня владения. Если наставник владеет магией света на среднем уровне, то научить он может персонажа только до такого же уровня). Срок обучения - не менее 10 лет для долгоживущих рас, не менее 5 лет для остальных - на каждый подуровень;</br>
- самостоятельно по книгам (теорию можно развить до максимума, практика не сдвинется дальше среднего уровня). Срок обучения - не менее 10 лет для всех рас по теоретическим знаниям, не менее 5 лет для всех рас на каждый подуровень.</br>
Т.е. если вам 20 лет от роду, то, даже начав обучение магии сызмальства под руководством наставника, выше среднего уровня вы не подниметесь.</br></br>
И, разумеется, у любых способностей должны быть ограничения. Сверхмощные маги и непобедимые бойцы не принимаются, и если вашей первой мыслью было «ну вот сейчас я создам ТАКОГО перса, от которого огребут все - и маги, и качки» - задумайтесь. Это первый признак манчкина. Вы не знаете, кто такой манчкин? Это второй признак, что вы можете им оказаться. Ваш герой силен, ловок, быстр и вообще обладает прекрасной физической подготовкой? При этом он маг и владеет несколькими стихиями? Ну или одной, но ТАК круто… У вашего персонажа с собой целый арсенал колюще-режущих предметов? И столько же артефактов? И он всем этим прекрасно владеет с пеленок? Поздравляем, вы – манчкин.</br>
Уверяем вас: играть всесильными персонажами не так интересно, как кажется, и не так круто, как в онлайн-играх, да и развитие способностей - это дополнительные завязки для различных сюжетов.</br></br>
Имейте ввиду: если вы владеете одной из редких магий - псионикой или антимагией, но не играете или тем более не посещаете форум, через 2 месяца такого непосещения эта магия может быть изъята из квенты и передана желающим буде такие найдутся.</br>
О том, как прокачать способности, можно прочитать <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=1722">здесь</a>.
</p>
      </div>
   </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
<p>

9. ОРУЖИЕ И АРТЕФАКТЫ

</br>
Описываем подробно. Не забудьте добавить происхождение артефактов в биографию!</br>
Помимо обычного оружия допускается иметь:
</br>
1 защитный артефакт (защита от магических или ментальных атак, либо артефактные доспехи или одежда). При этом в одном артефакте может содержаться защита только от одного вида магии (уточнение: стихийная магия делится на четыре вида, и артефакт может защищать только от одного);</br>
1 артефактное оружие;</br>
или только 2 артефакта защиты или только 2 артефактных оружия или только 2 артефакта любого другого вида, дающих персонажу преимущества (либо сочетание одного такого артефакта с 1 оружием или защитой).</br>
Артефакты могут быть самыми разными, как защитными, так и атакующими или просто вспомогательными. Но надо помнить, что все они имеют свойство истощаться, после чего требуют времени на подзарядку или вовсе приходят в негодность. Даже защита самого сильного артефакта может быть пробита атаками сильного же мага. Конечно, не с первого раза и даже не со второго, но если маг достаточно силен и имеет источник энергии или атакующих магов несколько, то защита пробивается. При этом она теряется полностью. То же самое и с атакующими артефактами: они не могут действовать подряд бесконечно.</br>
Установлены такие ограничения: защита выдерживает 3 атаки одного мага, атакующий артефакт выдерживает 10 атак.</br>
Подробнее об артефактах можно почитать <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=473">здесь</a></br>
Если вы берете артефакт, защищающий от магии, то необходимо указать, от какой именно: темная, светлая, ментальная и т.д. У нас нет всесильной защиты.</br>
Магические зелья и свитки относятся к расходникам и занимают отдельный слот - магические расходники (ниже).</br>
Различные "бездонные" хозяйственные сумки, магические расчески, от которых растут волосы, и прочие подобные вещи могут идти дополнительно без слота.</br>
О том, как приобрести новые артефакты сверх доступных при приёме, можно прочитать <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=1722">здесь</a>.</br>

10. МАГИЧЕСКИЕ РАСХОДНИКИ

</br>
Магические расходники - это свитки с заклинаниями и зелья, которых на старте всего может быть не более пяти, при прокачке до 15. Каждый маг может изготавливать свитки, содержащие заклинания в пределах его магии. Вы сами решаете чем заполнить этот слот: только свитками, только зельями или тем и другим. Если в процессе игры свиток истрачен и восполнен аналогичным, менять квенту не надо, если же вы заменили его на что-то другое, следует внести изменения. Никто не будет вычитывать ваши игры в поисках изменений, поэтому если что-то не внесено, по умолчанию считается то, что есть в квенте. Брать свитки, содержащие заклинания не своей магии, нельзя.</br>
Обычных зелий с собой может быть не больше десяти.</br>
Все зелья имеют обыкновение заканчиваться, помните об этом.</br>
</p>
      </div>
   </li>
     <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
         <p>

11. ПРОЧЕЕ

</br>
~  Аватар подберете сами или оставите это администрации?</br>
~  Частота посещения игры? (Хотя бы примерно сколько раз в неделю)</br>
~  Опыт игры на ролевых?</br>
~  Контакты (icq, агент или e-mail). Никакие ЛС не будут приниматься. В случае указания недействительных контактов анкета не будет принята (если не хотите, чтобы о контактах знал весь форум, скидывайте в ЛС админа или пишите скрытым текстом).</br>
~  Откуда узнали про форум</br>
~  Кодовая фраза из Правил как доказательство того, что вы их читали (вы ее узнаете, она выбивается из контекста). Из того, какие фразы частенько находят игроки, мы сделали вывод, что не все знают значение слова "контекст", поэтому поясняем: фраза выбивается из контекста, а не из текста, она не выделена цветом или курсивом, она по смыслу не подходит всему остальному содержимому правил. Засим внимательность вам в помощь! </br>
Писать под скрытый текст.</br>
         </p>
      </div>
   </li>
     <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
         <p>

12. ПРОБНЫЙ ПОСТ

</br>
Ну, и последнее - пробный пост (не менее десяти развернутых предложений). Необязательно, но, прочитав вашу анкету, администрация может попросить его написать. </br>
Для написания выберите одну из трех ситуаций. Одну из трех заданных ситуаций. НЕ пост с другого форума, НЕ заявку типа "дайте тему - напишу", НЕ любой произвольный текст. Темы (ситуации) даны, и писать надо именно по ним!</br>
Ситуация первая.</br>
Итак, идете вы себе по лесу - погода медленно портится, собирается дождь, и неплохо было бы найти крышу над головой. Словно по заказу взгляд падает на вход в небольшую пещеру, отчасти закрытый широкими листьями папоротника. Воодушевившись, вы, недолго думая, ныряете туда. Когда глаза привыкают к полумраку, вы оглядываетесь, понимаете, что есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая, это то, что у дальней стены огромная груда сокровищ, плохая - вы, похоже, оказались в логове дракона, а хозяин просто улетел поохотиться. Ваши действия?</br>
Ситуация вторая.</br>
Вы только что въехали в небольшую деревушку - позади длинный день изматывающей дороги, впереди - долгожданный отдых. Но в поселении царит суматоха, граничащая с паникой - на окраине, в заброшенном амбаре объявилась мантикора (чудовище с телом льва и хвостом в виде скорпионьего жала). Селяне просят вас справиться (конечно не бесплатно) с напастью. Ваши действия?</br>
Ситуация третья.</br>
Собирается роскошная королевская охота - нарядные всадники, великолепные, гарцующие лошади, поджарые борзые, которые въются на месте и потявкивают от нетерпения. То тут, то там раздаются взрывы смеха и протяжные "призывы" охотничьих рожков. Внезапно к вам присоединяется таинственный(ная) незнакомец(ка) и заводит светскую беседу...</br>
         </p>
      </div>
   </li>
    </ul>
   </div>
  </div>
</div>
</bestiary>
[/html]

0

6

[html]
<style>
#p1 .post-author {display:none!important;}
#p1 .post-body {margin-left: 30px!important;}
#p1 .post-sig {display:none;}
#p1 .pl-email {display:none;}
</style>
<script src="https://forumstatic.ru/files/001a/81/87/68215.js"></script>
<bestiary>
<div class="naccs">
  <div class="grid">
   <div class="gc1 gc--1-of-3">
    <div class="menu">
     <div class="active"><span class="light"></span><span>О расах</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>О магии</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>О географии,</br>погоде и времени</span></div>     
     <div><span class="light"></span><span>О богах</br>и религии</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Об игровом</br>процессе</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Об акционных</br>персонажах</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Прочие вопросы</span></div>
    </div>
   </div>
   <div class="gc gc--2-of-3">
    <ul class="nacc">
     <li class="active">
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>

О РАСАХ

</br>
float:left  1. Рождаются ли новые айрес? Или эта раса только умирает? И если да, то как они обустраивают свои семьи?</br>
Рождаются, но редко, т.к. айрес - одиночки и не стремятся заводить семей. </br>
2. Когда в Альмарене появились шефанго?</br>
Около 5 тысяч лет назад.</br>
3. Какие есть малые расы для отыгрыша НПС?</br>
Ограничены фактически лишь вашей фантазией. </br>
4. Могут быть драконы другого вида или только те, что указаны в описании расы?</br>
Только те, что указаны в описании</br>
5. От чего зависит сила вампира?</br>
От возраста и того, как и чем (кем) он питался. Если ему 2000 лет, но всё это время он кушал собачек и белочек, то силы у него будет чуть. </br>
6. Может ли быть лич добрым, шефанго - пацифистом, айрес - бродячей целительницей, орк - флористом и филантропом и т.д.?</br>
Нет, не может. Читаем внимательно описание расы, там указаны каноничные особенности. Исключения могут быть только очень редкими и очень обоснованными. Разбираются в отдельном порядке. Точно так же не могут дружить орк и лесной эльф, классический демон и нимфа, некромант и маг света и т.д.</br>
7. Может ли призрак физически контактировать с миром живых?</br>
Нет, в своем обычном нематериальном состоянии не может. Может только в том случае, если напитался чужой энергии и обрел временное физическое тело.</br>
8. Может ли персонаж быть ребенком стихийного демона и =подставить расу= ?</br>
Можно, если игрок, занимающий роль стихийного демона, не против и если это не противоречит таблице совместимости рас.</br>
9. Можно ли отыграть попаданца из другого мира?</br>
Можно, но его способности и раса должны соответствовать имеющимся в Альмарене.</br>
10. Может ли персонаж быть метаморфом?</br>
Нет. Такой способностью владеют лишь стихийные демоны и персонажи, владеющие в совершенстве <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=1455">психометаболикой.</a></br>
11. В чем выражается боязнь вампиром солнечного света?</br>
В описании расы сказано, что вампиры младше 500 лет не могут гулять днем, вдобавок они вынуждены спать днем, ибо в противном случае слабеют и теряют концентрацию. Старшие и древние вампиры могут гулять днем, но не под солнцем и все равно должны закрывать тело одеждой.</br>
Сама же боязнь выражается в том, что вампир по указанным причинам боится солнечного света.</br>
12. Можно ли взять свою расу?</br>
Нельзя. Только из имеющегося списка.</br>
13. Каким типом дыхания обладает дракон в истинной форме?</br>
В первую очередь, наиболее часто встречающееся умение - огненное дыхание. Но есть и иные разновидности. В зависимости от вида дракона возможны ядовитое дыхание, ледяное, кислотное и т.д.</br>
14. Могут ли оборотни иметь промежуточную форму?</br>
Могут, но это очень редкая способность, прием подобных персонажей разбирается в индивидуальном порядке. Скорее в плане исключения.</br>
15. В каком возрасте долгоживущие расы считаются совершеннолетними?</br>
В основном старше 100-150 лет. Эльфы, драконы взрослеют медленно. </br>
16. Какая продолжительность жизни дриады?</br>
Дриада живет столько, сколько живет ее дерево.</br>
17. Как быстро взрослеют драконы?</br>
Согласно <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=2734#p248228">таблице взросления.</a></br>
18. У оборотня вид звероформы передается по наследству?</br>
Да. От волков не родятся пумы, а от змей - крокодилы. При скрещивании родственных семейств (например, лев и тигр) может быть потомство, но при скрещивании разных (волк и лев) его не будет. </br>
19. Кто обладает какой регенерацией? Может ли кто-то отрастить конечность или голову?</br>
Голову не может отрастить никто, а конечность некоторые отрастить в состоянии. У демонов, вампиров, оборотней, шефанго и драконов уровень и скорость регенерации очень высоки: легкие раны и повреждения заживают почти мгновенно, тяжелые дольше, но намного быстрее, чем у людей. При этом, скажем, чтобы отрастить отрубленную руку, шефанго понадобится лет пять, дракону около трех месяцев, демону, вампиру или оборотню около года. </br>
Никаких шрамов после таких ран у представителей этих рас не остается.</br>
Все остальные нелюди хотя и обладают повышенной в сравнении с человеками регенерацией, ничего себе отрастить не могут, и скорость заживления тут сравнима с человеческой, хотя и несколько выше: например, на ту рану, которая у человека заживет за неделю, эльф или тифлинг потратит пару дней. Зато они могут похвастать своими шрамами. )

</p>
      </div>
     </li>
     <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>

О МАГИИ

</br>
float:left  1. Можно ли взять свою ветку магии, которой нет в мат.части?</br>
Нет, нельзя.</br>
2. Где можно научиться магии?</br>
Есть <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=1575">школа магии в Гресе</a>, <a href="http://almarein.spybb.ru/viewforum.php?id=157">Леммине</a>, <a href="http://almarein.spybb.ru/viewforum.php?id=126">Южная школа магии</a> в Эмильконе, <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=2292#p196958">школа темной магии</a> в Тёмных землях. Может быть маг-наставник, который сможет научить магии, но только до своего уровня. Есть маги у эльфов, шаманы у орков. </br>
3. Кто может зачаровать предметы, создать зелья, сделать артефакты?</br>
Зачарованию и артефакторике надо учиться так же, как и любому другому виду магии. Зачаровывать можно лишь той магией, которой владеет сам персонаж. Зелья изготавливаются алхимиками. Этому тоже надо учиться.</br>
4. Какие навыки входят в ментальные расовые способности вампиров?</br>
Только телепатия. Телекинезом, иллюзиями сам по себе вампир не владеет. Если только ментальная магия не взята отдельно как способность.</br>
5. Можно ли придумывать свои заклинания?</br>
Можно, если они укладываются в существующие школы. Заклинания во всех магиях даны примерные, чтобы было понятно, о чем вообще идет речь, т.к. иногда встречается и такое, что кто-то берет магию, потому что она звучит красиво, но не знает ее действия от слова совсем. Поэтому в любой магии можно придумывать что-то свое, лишь бы оно укладывалось в эту магию и ваш уровень. И фантазируйте на здоровье.</br>
6. Как распознаются ауры и кем?</br>
Ауру видят магические расы: драконы, демоны, нимфы, дриады, а также сильные маги, ибо магия накладывает на ауру отпечаток. Но распознать ауру можно только в том случае, если персонаж с подобным сталкивался раньше. Т.е. нельзя прийти в таверну и, сидя за столиком, вычислять, где там дракон, где демон, где нимфа. Более подробно можно почитать <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=473#p33226">здесь</a>.</br>
7. Можно ли с помощью ментальной магии воздействовать на животных?</br>
Нет, нельзя. Ментальная магия ориентирована на тех существ, которые обладают разумом. С животными же работают друиды.</br>
8. Что такое родственная магия? Какие виды магий называются несочетаемыми?</br>
Родственная магия - та, которая может сочетаться и изучаться одним персонажем. Несочетаемыми обычно называют магии, противоположные друг другу (свет-тьма, огонь-вода). Не сочетаются также тьма и некромантия с огнем, а вот ментальная магия является нейтральной и сочетается с любой другой.</br>
9. Может ли передаться магия металла по наследству от демона металла?</br>
Нет, не может. Это уникальный вид магии и он доступен только соответствующему стихийному демону.</br>
10. Есть ли на Альмарене бытовая магия? Например, скатерть-самобранка, ковер-самолет и прочее?</br>
Нет, такого не существует. Разве только что зачаровать ковер магией воздуха на полет.</br>
11. Сколько магий можно взять при регистрации? Сколькими магиями вообще может владеть персонаж?</br>
При регистрации можно взять одну магию высокого уровня и одну (в некоторых случаях больше - рассматривается индивидуально) - не выше среднего, при этом надо помнить, что сильный маг не может быть и сильным воином. Количество магий и их уровней напрямую зависит от возраста, расы и обучаемости персонажа. В 20 лет ни один персонаж не может быть мастером своей магии или владеть десятью магиями пусть даже начального уровня. </br>
12. Какое место на карте можно назвать самым "немагическим"?</br>
Пожалуй, Рузьян и Ставку Хастин, где живут амазонки. Хотя всё это довольно условно, учитывая, что мир у нас сам по себе фэнтезийный и магический.</br>
13. Откуда маги призывают демонов?</br>
Могут призвать демонов, гуляющих по Альмарену. Их тут в изобилии. А могут призвать существ из иных планов или даже иных миров.</br>
14. Защита от ментальной магии позволяет палить иллюзии и невидимость?</br>
Если маг именно внушает вам, что невидим, то да, если же он стал невидимым сам по себе, то нет. То же и с иллюзиями: защита от ментальной магии - это защита от непосредственного воздействия на разум: чтение мыслей, внушение, подчинение и т.д, а иллюзии и невидимость - это не всегда именно такое воздействие.</br>
15. В чем именно заключается важность для алхимиков крови и других компонентов драконов, демонов и иных сильных магических существ?</br>
Она усиливает действие заклинаний, являясь катализатором реакций. Также входит в состав некоторых зелий как обязательный магический компонент. Чешуя часто используется для создания доспехов, ведь она не просто крепка, но еще и отражает магию, как и шкура. Из костей обычно делают какие-нибудь магические предметы, оружие, магические посохи и панцирные доспехи.</br>
</p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>

О ГЕОГРАФИИ, ПОГОДЕ И ВРЕМЕНИ

</br>
float:left  1. Какая эпоха в вашем мире? То есть на какой примерно период времени ориентироваться? </br>
Средневековье, ближе к классическому, но с учетом реалий фэнтези-мира.</br>
2. Сколько лет миру?</br>
Около 10000 лет. </br>
3. Где кто живет?</br>
Какого-то точного распределения нет. Нужно назвать только закрытые сообщества, например, Арисфей, где живут в подавляющем большинстве лесные эльфы, К'таэссир - город дроу, Орда - территория орков, Город Темного ветра и Эреш Ниор - вампиров, Ледяная Империя - шефанго. В этих землях живут вышеперечисленные расы, остальные могут быть там либо наемниками, либо случайными попаданцами, либо рабами. Люди расселены повсеместно (с оговоркой на указанное выше). В остальном же, в описании локаций указано, кто там проживает.</br>
4. В каком месте какая форма правления?</br>
Арисфей (столица Айна Нумитора) - лесные эльфы - монархия</br>
Ледяная Империя (столица Агарда) - шефанго - империя</br>
Грес (столица Грес) - в основном, люди - герцогство</br>
Рузьян (столица Рузьян) - в основном, люди - графство</br>
Темные земли (столица Эреш-Ниор) - нежить - королевство</br>
Вампирский анклав (столица Город Темного ветра) - вампиры - что-то вроде военной диктатуры</br>
Хенеранг (столица Хенеранг) - гномы - королевство</br>
К'таэссир (столица Ктаэссир) - дроу - королевство</br>
Мирдайн (столица Мирдайн) - сумеречные эльфы - королевство</br>
Лунная падь (нет столицы, есть 3 района) - оборотни - что-то вроде монархии во главе с вожаком</br>
Великая степь (столица Хастин) - люди (амазонки) - королевство</br>
Эмилькон (столица Эмилькон) - в основном, люди и морские эльфы - эмират</br>
Пальмовый архипелаг (нет столицы, есть 5 островов) - пёстрое население - Остров Теплого ветра (глава - мэр),</br>
Сахарный остров (необитаем), Дельфиний и остров Радуги (княжества), Кронрокс (пиратская анархия)</br>
Гульрам (столица Гульрам) - люди - халифат</br>
Алькоата (столица Гвиона) - морские эльфы - королевство</br>
Ариман (столица Ариман) - люди - баронство</br>
Остальные города: Сгирд, Кельмир, Леммин, Галад-Бер, С а р а м в е й - местное самоуправление. Население, в основном, люди.</br>
5. Можно ли прописать в анкете владение графством, баронством, герцогством и создать соответствующую локацию?</br>
Можно сделать это только в том случае, если ваш земельный надел будет совсем крошечным по сравнению с тем же Гресом, например, и не будет влиять на глобальную расстановку сил на карте. Вдобавок должна быть соблюдена логика. Например, в Арисфее таких графств быть не может, равно, как и на территориях шефанго, где всё подконтрольно исключительно верховному правителю.</br>
6. Каковы географические параметры обжитого материка?</br>
Известная часть мира представляет собой довольно большой континент протяженностью около 10 000 км с запада на восток и около 8 000 км с севера на юг.</br>
7. Как в игре происходит смена времени/погоды?</br>
На форуме нет единого игрового времени, потому что слишком уж с разной скоростью идет игра. Поэтому если вы начинаете игру, то время и погоду выбираете сами. Если приходите в локацию, где игра уже идет, то принимаете погоду и время суток, которые есть там. Смена же времени происходит либо со согласованию с партнерами, либо один из них в посте сам отписывает новое время, а другие его принимают, если согласны конечно.</br>
</p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>

О БОГАХ И РЕЛИГИИ

</br>
float:left  1. Торжествует ли на территории Альмарена свобода вероисповедания - или имеет место активное религиозное преследование?</br>
Торжествует свобода вероисповедания. Но следует помнить, что на светлых землях последователи Рилдира и темных культов вне закона, и наоборот - на темных территориях паладины и жрецы светлых богов рискуют головой.</br>
2. Где можно почитать о религии и храмах?</br>
<a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=4">Здесь</a> указаны основные боги. Но можно придумывать и своих. Равно как и придумать свои храмы, молельни, алтари и т.д.</br>
3. Есть ли какие-либо институты типа инквизиции?</br>
Нет и не будет. Но это не значит, что в мире не может быть религиозных фанатиков каких-либо богов, которым якобы явился глас свыше и приказал уничтожать неверных. Чего только народ не курит, и не такое услышать могут. Но могут быть опасны.
</p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>

ОБ ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ

</br>
float:left 1. А у нас прописаны ритуалы, обряды, символика, традиции, праздники, догматы... или это всё можно дописывать - согласовывая с администрацией - в процессе игры?</br>
Нет, ничего этого нигде не прописано, нам это не надо. Если возникнет необходимость по ходу игры описать какой-то храм, обряд, ритуал или храмовый праздник, можно сделать это прямо в постах, ни с кем ничего не согласовывая. Но не забывая пользоваться логикой. А если возникают трудности с придумыванием обрядов, тогда можно обратиться к АМС или мастерам игры.</br>
2. Как у вас проходят бои? Если знать заранее снаряжение противника и его способности, разве это не манч?</br>
Бои, где игроки сами не могут договориться о результате, проводит мастер. Его участие исключает манч, ибо мастер судит нейтрально. Знать снаряжение и способности оппонентов необходимо, чтобы в неподходящие моменты не появлялись из ниоткуда артефакты, способности или просто оружие. Не всё, что знает игрок, знает и его персонаж. О том, как проводятся поединки, говорит <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=693">п.5 Правил</a>.
3. Какое оружие, какие доспехи (если есть) у вас используются?</br>
Используется самое обычное классическое холодное - мечи, секиры, булавы, кинжалы, стрелковое и т.д. Четкого регламента нет. Можно почитать полезные статьи на эту темы в разделе <a href="http://almarein.spybb.ru/viewforum.php?id=114">Оружейный зал</a>.</br>
4. Есть ли огнестрельное оружие или порох?</br>
Нет, огнестрельного не изобрели, пороха тоже, но могут быть взрывчатые вещества, изобретенные алхимиками или магами.</br>
5. Есть ли глобальный сюжет?</br>
Обычно имеется. Смотрите <a href="http://almarein.spybb.ru/viewforum.php?id=105">тему с квестами</a>. Под глобальные квесты обычно выделяются целые разделы.</br>
6. Какие есть организации, сообщества в Альмарене?</br>
Некоторые описаны тут ==> <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=1575">Гильдии</a>. Можно придумывать и добавлять свои, но после одобрения администрацией.</br>
7. Существует ли одна игровая валюта? Где ее прописывать?</br>
Единой не существует. Каждый игрок сам решает, сколько чего ему с собой носить и сколько за что платить.
8. Как осуществляется прокачка персонажа?</br>
О получении и прокачке способностей, а также о получении артефактов сказано здесь ==>
<a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=1722">Прокачка персонажа</a>.</br>
9. Как разряжаются артефакты и как их заряжать?</br>
Разряжаются при использовании. Более пристально внимание артефактам, дающим преимущество, уделяется в бою и разных взаимодействиях с другими игроками. Установлены такие ограничения: защита выдерживает 3 атаки одного мага, атакующий артефакт выдерживает 10 атак. Бытовые артефакты не нуждаются в дозарядке  или их дозарядка может быть отыграна условно. Подробнее об артефактах можно почитать <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=473#p33226">здесь</a>.</br>
10. Можно ли находиться одновременно в нескольких местах сразу?</br>
В локационной  игре нельзя. В эпизодической в подфоруме "Реальное время" можно открывать два одновременных эпизода, которые будут разниться временем.</br>
11. Можно ли получать артефакты или повышать умения персонажа через флэшбэки? </br>
Умения можно, а артефакты, которые заносятся в анкету и которыми персонаж может пользоваться в основной ветке, получаются только через отыгрыш реал-тайм.</br>
12. Во время регистрации зелья приравниваются к артефактам. А в процессе получения? Тоже за них платить надо, как и за артефакты?</br>
За немагические не надо, их достаточно отыграть. Те. если зелье просто усиливает реакции или это отрава, то не надо, если же оно дает возможность в кого-то превратиться, стать невидимым и тд - то это уже надо выкупать</br>
13. Как осуществляется проплата способностей? </br>
Читаем внимательно тему <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=1722">Прокачка персонажа</a>. /br>
Проплата способностей, в соответствии с этой темой, осуществляется следующим образом:</br>
- повышение взятых с момента регистрации способностей можно либо оплатить, либо отыграть.</br>
- новую магию или новые ветки одной и той же магии нужно и оплачивать, и отыгрывать. </br>
- это же касается и боевых навыков.</br>
14. Как тут с деньгами и что сколько стоит?</br>
У нас ходят деньги, которые называются просто "золотые", "серебро" и "медяки" и которые принимаются везде. Сколько чего и за что заплатить, решает сам игрок, никаких таблиц с ценами и заработками нет, т.к. они зависят от очень многих параметров. Так же нет обменного курса между валютами разных государств и соотношения между стоимостями золотых, серебряных и медных монет, все это отдано на откуп вашего здравого смысла. Но все мы понимаем, что в 1 золотом серебра будет меньше, чем меди.</br>
Чтобы расплатиться в таверне за ужин или за торбу овса для лошади хватит пары медных монет, в очень хорошей таверне с очень хорошим ужином и ночлегом - серебряной монеты. Но если кто-то кидает на стол золото, это его личное дело. Поэтому тут действует правило все того же здравого смысла: если заплатите за ночлег в конюшне золотой - ваше дело, а если мешок золота - это уже будет попахивать неадекватностью.</br>
15. Имеет ли право ГМ и АМС вмешиваться в чужие игры?</br>
Имеет и будет это делать, равно как может и останавливать игру, если посчитает, что там нарушена логика событий или написанный пост очень безграмотен. Чаще всего это происходит при использовании недоступных персонажу способностей, артефактов или при нарушении логики ведения боя.</br>
</p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
<p>

ОБ АКЦИОННЫХ И НУЖНЫХ ПЕРСОНАЖАХ

</br>
1. Где гости могут посмотреть для себя акционных персонажей и договориться с игроками о том, чтобы взять заявку?</br>
Если заявка от конкретного и активного на данный момент игрока - то через ЛС, а там уже игрок сам решит, давать свои контакты или нет. Если заинтересовала акционная роль, то спросить о ее вакансии можно <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=719&p=2#p141601">здесь</a>. Еще можно посмотреть какие персонажи <a href="http://almarein.spybb.ru/viewforum.php?id=84">требуются</a> в какую игру или какие сейчас есть <a href="http://almarein.spybb.ru/viewforum.php?id=82">акции</a>.</br>
2. Хочу взять акцию, но такой ник уже занят. Что делать?</br>
Напишите АМС, вам могут передать профиль. Или возьмите к предполагаемому имени придуманную вами фамилию.</br>
3. Можно ли вносить изменения в акционную анкету?</br>
Можно, если они незначительные. Если планируется добавить много, то лучше пишите новую.
</p>
      </div>
   </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
<p>

ПРОЧИЕ ВОПРОСЫ

</br>
1. Могут ли игроки участвовать в написании статей по мат.части?</br>
Могут и часто это делают, это приветствуется и поощряется. Но все статьи должны быть согласованы и вычитаны АМС.</br>
2. У меня =такой-то и такой-то персонаж= (подставить свои характеристики). Найду ли я соигрока? Нужен ли здесь такой, как я?</br>
Найдете. Нужен. Регистрируйтесь. Разберемся.</br>
3. Есть ли в мире фотографии, зажигалки, джинсы, сигареты и пр.?</br>
Вместо фотографий - картинка, зачарованная иллюзией, или рисунок от руки. Вместо зажигалки - зачарованные лучины или факелы. Вместо джинсов - обычные шерстяные, кожаные, тканевые штаны. Вместо сигарет - самокрутки или трубка (да, мы знаем, что табак у нас появился после средневековья, но решили его допустить). Каждому современному понятию можно найти соответствующий фэнтези-миру аналог.</br>
4. Что такое рейны?</br>
Это внеигровая валюта, за которую можно повышать уровень персонажа, покупать артефакты, а также делать подарки другим игрокам. Зарабатывается игрой и прочим активным участием в жизни ролевой. Это может быть активная реклама в каталогах и на других проектах, ведение квестов и конкурсов, доработка описаний основных местностей, магии и рас, ведение каких-то постоянных рубрик или обзоров на тему фэнтези (например, новинок книжного или игрового рынка), пополнение библиотеки интересными статьями об оружии, магии, пополнение галереи аватаров и т.д. Как видим, поле для деятельности широко, и это не только игра. )</br>
Обращаем внимание: в профиле и в мини-профиле под аватаром вы видите разные суммы. Связано это с тем, что кроме того, что администрация начисляет в профиль, автоматически скриптом начисляется 2 рейна за каждое сообщение в темах, где они считаются. Поэтому в постах под аватаром вы видите общую сумму, на которую и следует ориентироваться.</br>
5. Ненормативная лексика запрещена только в постах или во внеигровых темах тоже?</br>
Она запрещена во всех темах, причем не только ненормативная лексика, но и ее запикивания, о смысле которых несложно догадаться. Однако на всякие "хз", "ппц" и прочее АМС внимания не обращает.</br>
6. Какая на форуме система игры? Какой рейтинг?</br>
Эпизодически-локационная. Рейтинг - NC-21.</br>
7. Нужна помощь в подборе внешности. К кому обратиться?</br>
Сначала сюда ==> <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=6157">Галерея аватаров</a>, где можно подыскать аву на любую расу и цвет. Если ничего не подходит, можно попросить помощи зала <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=11">здесь</a> или <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=1006">здесь</a>.</br>
8. На каком языке общаются в Альмарене?</br>
Само собой, каждая раса говорит на своем языке, у людей выговор и язык может отличаться еще и в зависимости от части света. Так, жители пустыни и того же Леммина вряд ли поняли бы друг друга, если бы не существующий в мире и очень часто используемый общий язык. Именно на нем представители разных рас и частей света предпочитают общаться между собой. Но это вовсе не значит, что они делают это всегда или что в мире все поголовно им владеют. Обязателен он для профессий, связанных с путешествиями: купцы, наемники, проповедники, бродячие артисты и барды и т.д.  К таким же знатокам можно отнести аристократию. Если же это житель деревни, который за всю жизнь не выезжал никуда дальше ярмарки в ближайшем городе, или обычный житель этого самого города, то, скорее всего, кроме своего родного, другого языка он не знает.</br>
9. Куда писать репорты о глюках, ошибках и устаревших ссылках?</br>
В тему гостевой, вопросов к администрации или любому из АМС в лс или контакты.</br>
10. Можно ли использовать в качестве аватара фото?</br>
Можно, но на нем не должно быть никаких современных атрибутов типа застежек-молний, солнцезащитных очков, бейсболок и т.д.</br>
11. Что происходит с одеждой у тех, кто меняет форму?</br>
У оборотней, вампиров, демонов и драконов она рвется, если же стихийный демон принимает облик стихии, с одеждой происходит то, что произошло бы с ней в этой стихии - она горит, намокает и так далее, если становится более крупным существом - одежда порвется, если более мелким - опадет на землю. </br>
Но тут надо указать, что демоны, драконы и вампиры способны при желании "трансформировать" вместе с собой дополнительный груз, сильно ограниченный в весе/объеме (только неживое!), поскольку их превращение идет на энергетически-магическом уровне. Дополнительно захваченные вещи/артефакты (общий вес максимум ~5 кг) никак не проявляют себя - использовать их нельзя, они как бы "заблокированы" и вообще находятся в нематериальном облике, не добавляя преимуществ или усиления существу.</br>
Поэтому иногда при превращении они могут прихватить и одежду, какое-то оружие и т.д.</br>
</p>
      </div>
   </li>
    </ul>
   </div>
  </div>
</div>
</bestiary>
[/html]

0

7

[html]
<style>
#p1 .post-author {display:none!important;}
#p1 .post-body {margin-left: 30px!important;}
#p1 .post-sig {display:none;}
#p1 .pl-email {display:none;}

   hr {
    border: none; /* Убираем границу */
    background-color: maroon; /* Цвет линии */
    color: maroon; /* Цвет линии для IE6-7 */
    height: 2px; /* Толщина линии */
   }

</style>
<script src="https://forumstatic.ru/files/001a/81/87/68215.js"></script>
<bestiary>
<div class="naccs">
  <div class="grid">
   <div class="gc1 gc--1-of-3">
    <div class="menu">
     <div class="active"><span class="light"></span><span>Вступление и FAQ</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Люди и</br>полукровки</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Драконы</span></div>     
     <div><span class="light"></span><span>Демоны</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Тифлинги</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Айрес</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Оборотни</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Нежить</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Гномы</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Шефанго</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Дриады и нимфы</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Вивенди и генази</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Орки</span></div>
     <div><span class="light"></span><span>Эльфы</span></div>
    </div>
   </div>
   <div class="gc gc--2-of-3">
    <ul class="nacc">
     <li class="active">
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p style="text-indent: 30px;">Для начала немного о наших расах вообще. Их у нас довольно много, есть магические, есть - нет, есть склонные к магии, а есть те, которым она не дается. Можно ли распознать, кто перед вами: человек или демон Воздуха, если с виду они одинаковы? Несомненно, каждое существо обладает своей аурой, а магическое, такое, как демон, нимфа или дракон - тем более. Но распознать эту ауру может не каждый. К примеру, магическое существо или маг, практикующий не ментальную магию, конечно же, узнает, что перед ним не человек. Но не более того.
<p style="text-indent: 30px;">Конкретно же определить расу сможет только маг-ментальщик, и то, если уже ранее имел дело с такими существами или что-то наводящее прочел в мыслях. Поэтому будьте осторожны с определением расы партнера, далеко не всегда она очевидна и помните: то, что знает игрок, не обязательно знает и персонаж. Не читерствуйте. )
<p style="text-indent: 30px;">Какие расы являются магическими, а какие нет? Первые - это те, что не могут появиться или существовать без магии: драконы, оборотни, нежить, демоны, вивенди и т.д. К немагическим расам относятся все эльфы, гномы, люди, орки и шефанго.
<p style="text-indent: 30px;">Еще следует сказать о переходе из расы в расу: оборотня или вампира. С новой расой вы получаете все ее преимущества и недостатки, включая магию и расовые способности. Но при этом теряете старые: либо ты оборотень, либо нет. Так же и с вампиром. К примеру, если до обращения вы владели магией огня, после того, как стали вампиром, теряете эту способность. Маг при этом не забудет заклинания, он просто не сможет их выполнить. То же самое и с оборотнями, особенно теми, кто стал таковым в результате проклятия.
<p style="text-indent: 30px;">Некоторые из рас (демоны, драконы, оборотни  и вампиры) имеют два облика. Однако, следует знать, что это именно два облика без возможности частичных трансформаций (исключение - полуформа оборотней) при нахождении в человеческой ипостаси вроде внезапно отросшей чешуи на различных частях тела, хвостов, ушей, меха и прочего. Не может демон, находясь в человечьей форме, отрастить рога или крылья, дракон - чешую на теле, оборотень - хвост, а вампир частично стать туманом.
<p style="text-indent: 30px;">Находясь в своей второй ипостаси, существо, однако, не перестает быть самим собой, т.е. сохраняет свои запах и ауру, пусть они и становятся менее выраженными: дракон или демон в образе человека не станет человеком, он только сменит облик, его запах останется при нём.
<hr>
<center>FAQ по расам</center>
1. Рождаются ли новые айрес? Или эта раса только умирает? И если да, то как они обустраивают свои семьи?</br>
Рождаются, но редко, т.к. айрес - одиночки и не стремятся заводить семей. </br>
2. Когда в Альмарене появились шефанго?</br>
Около 5 тысяч лет назад.</br>
3. Какие есть малые расы для отыгрыша НПС?</br>
Ограничены фактически лишь вашей фантазией. </br>
4. Могут быть драконы другого вида или только те, что указаны в описании расы?</br>
Только те, что указаны в описании</br>
5. От чего зависит сила вампира?</br>
От возраста и того, как и чем (кем) он питался. Если ему 2000 лет, но всё это время он кушал собачек и белочек, то силы у него будет чуть. </br>
6. Может ли быть лич добрым, шефанго - пацифистом, айрес - бродячей целительницей, орк - флористом и филантропом и т.д.?</br>
Нет, не может. Читаем внимательно описание расы, там указаны каноничные особенности. Исключения могут быть только очень редкими и очень обоснованными. Разбираются в отдельном порядке. Точно так же не могут дружить орк и лесной эльф, классический демон и нимфа, некромант и маг света и т.д.</br>
7. Может ли призрак физически контактировать с миром живых?</br>
Нет, в своем обычном нематериальном состоянии не может. Может только в том случае, если напитался чужой энергии и обрел временное физическое тело.</br>
8. Может ли персонаж быть ребенком стихийного демона и =подставить расу= ?</br>
Можно, если игрок, занимающий роль стихийного демона, не против и если это не противоречит таблице совместимости рас.</br>
9. Можно ли отыграть попаданца из другого мира?</br>
Можно, но его способности и раса должны соответствовать имеющимся в Альмарене.</br>
10. Может ли персонаж быть метаморфом?</br>
Нет. Такой способностью владеют лишь стихийные демоны и персонажи, владеющие в совершенстве <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=1455">психометаболикой.</a></br>
11. В чем выражается боязнь вампиром солнечного света?</br>
В описании расы сказано, что вампиры младше 500 лет не могут гулять днем, вдобавок они вынуждены спать днем, ибо в противном случае слабеют и теряют концентрацию. Старшие и древние вампиры могут гулять днем, но не под солнцем и все равно должны закрывать тело одеждой.</br>
Сама же боязнь выражается в том, что вампир по указанным причинам боится солнечного света.</br>
12. Можно ли взять свою расу?</br>
Нельзя. Только из имеющегося списка.</br>
13. Каким типом дыхания обладает дракон в истинной форме?</br>
В первую очередь, наиболее часто встречающееся умение - огненное дыхание. Но есть и иные разновидности. В зависимости от вида дракона возможны ядовитое дыхание, ледяное, кислотное и т.д.</br>
14. Могут ли оборотни иметь промежуточную форму?</br>
Могут, но это очень редкая способность, прием подобных персонажей разбирается в индивидуальном порядке. Скорее в плане исключения.</br>
15. В каком возрасте долгоживущие расы считаются совершеннолетними?</br>
В основном старше 100-150 лет. Эльфы, драконы взрослеют медленно. </br>
16. Какая продолжительность жизни дриады?</br>
Дриада живет столько, сколько живет ее дерево.</br>
17. Как быстро взрослеют драконы?</br>
Согласно <a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=2734#p248228">таблице взросления.</a></br>
18. У оборотня вид звероформы передается по наследству?</br>
Да. От волков не родятся пумы, а от змей - крокодилы. При скрещивании родственных семейств (например, лев и тигр) может быть потомство, но при скрещивании разных (волк и лев) его не будет. </br>
19. Кто обладает какой регенерацией? Может ли кто-то отрастить конечность или голову?</br>
Голову не может отрастить никто, а конечность некоторые отрастить в состоянии. У демонов, вампиров, оборотней, шефанго и драконов уровень и скорость регенерации очень высоки: легкие раны и повреждения заживают почти мгновенно, тяжелые дольше, но намного быстрее, чем у людей. При этом, скажем, чтобы отрастить отрубленную руку, шефанго понадобится лет пять, дракону около трех месяцев, демону, вампиру или оборотню около года. </br>
Никаких шрамов после таких ран у представителей этих рас не остается.</br>
Все остальные нелюди хотя и обладают повышенной в сравнении с человеками регенерацией, ничего себе отрастить не могут, и скорость заживления тут сравнима с человеческой, хотя и несколько выше: например, на ту рану, которая у человека заживет за неделю, эльф или тифлинг потратит пару дней. Зато они могут похвастать своими шрамами. )

</p>
      </div>
     </li>
     <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>
<center>ЛЮДИ</center><span style="float: left; margin: 5px"><img class="postimg" src="https://forumstatic.ru/files/001a/81/87/94431.png"></span>
Люди - пришедшие следом, смертные. Младшие дети Имира и Играсиль, они пришли в этот мир через несколько сотен лет после эльфов.
<p style="text-indent: 30px;">Большинство людей, чьи предки были первопроходцами, завоевателями, торговцами, путешественниками или просто беженцами, расселились по всей территории, образовав в результате страны и культурно-политические объединения.
<p style="text-indent: 30px;">Люди являются самой многочисленной расой Альмарена, распространившейся по всему миру благодаря своей плодовитости и способности к адаптации в различных условиях - от раскаленных и безводных пустынь до ледников и гор, они способны выжить в самых суровых условиях.
<p style="text-indent: 30px;">Людская раса говорит на разных языках, исповедует разные религии, её государства наиболее многочисленны и разбросаны по всему миру.</br>
<table layout=fixed width=100% cellpadding="1" border="1">
<tr>
<td bgcolor=maroon colspan=4></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#e8e8e8 colspan=4><center>РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ</center></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=maroon colspan=4></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>Плюсы</center></td>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>Минусы</center></td>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>Доступная магия</center></td>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>Совместимость</center></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=maroon colspan=4></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>● изначально нейтральны,</br>
способны выбрать сторону как Света, так и Тьмы</br>
● быстро обучаются</br>
● плодовиты</br>
● не ограничены расовыми укладами</br>
● не ограничены во внешности</br>
● доступна любая магия</br>
● биологически совместимы с большинством рас</center></td>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>● короткий жизненный цикл</br>
● нет защиты от магии</br>
● нет защиты от физ. урона</br>
● уязвимость к болезням и ядам</br>
● могут быть превращены в вампира/оборотня</center></td>
<td bgcolor=#e8e8e8><center><a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=473" target="_blank">любая магия</a></center></td>
<td bgcolor=#e8e8e8><center></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p597271" target="_blank">эльфы</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p50434" target="_blank">айрес</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p50430" target="_blank">демоны</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p50433" target="_blank">тифлинги</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p50435" target="_blank">оборотни</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p50441" target="_blank">гномы</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p50454" target="_blank">вивенди</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p50460" target="_blank">нимфы</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p53917" target="_blank">полукровки</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p69663" target="_blank">орки</a></br>
</center></td>
</tr>
</table>
<center><a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p13" target="_blank">ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ РАСЫ</a></center>
<hr></br>
<center>ПОЛУКРОВКИ</center><span style="float: left; margin: 5px"><img class="postimg" src=""></span>
<p style="text-indent: 30px;">Строго говоря, полукровки, конечно же, не являются отдельной расой, поскольку являются результатом смешения нескольких, но так как возникает много вопросов на их счет, им тут будет посвящен отдельный пост.
<p style="text-indent: 30px;">Скажем сразу, чтобы избежать повторявшихся у нас неоднократно прений: полукровок вампиров и оборотней у нас нет. Да, в современных фильмах и сериалах это допускается, наслышаны и навидены: всякие гибриды и прочее. Но мы придерживаемся классических взглядов.
<p style="text-indent: 30px;">Все полукровки наследуют какую-то часть способностей обоих родителей, и в этом их плюс. Но, в то же время, эти способности сильно разбавлены - и это минус.
<p style="text-indent: 30px;">Как было указано в описании оборотней, их дети всегда наследуют их кровь.
<p style="text-indent: 30px;">О полуэльфах: если отец - эльф, то эльфийские признаки будут выражены сильнее, поскольку кровь эльфов сильна. Особенно это касается дроу и сумеречных эльфов. Если в таком союзе отец - дроу, то ребенок отличается от расы отца только более грубыми чертами лица, не такой долгой жизнью и тем, что вполне нормально переносит солнечный свет.
<p style="text-indent: 30px;">Полукровки айрес не имеют крыльев и не умеют летать, им недоступен небесный огонь, но их магические способности могут быть выше. Физические параметры выше обычных людских, но ниже, чем у чистокровных айрес или чистокровных нелюдей.
<p style="text-indent: 30px;">Иногда яркие признаки какой-либо расы могут проявляться и через несколько поколений, когда, казалось бы, наоборот, должны совсем угаснуть. Это может быть что угодно: внешность, способности к магии, жажда крови, буйство или что-то еще.
<p style="text-indent: 30px;">О возрасте полукровок: всё зависит от того, какие расы смешаны и в каких пропорциях. Полукровки бессмертных рас и людей смертны и живут 400-600 лет, продолжительность жизни прямо пропорциональна части бессмертной крови: чем она выше, тем больше приближается к этому пределу. Если же кто-то из бессмертных лишь в третьем, а то и дальше, поколении, стоит вести речь не более чем о 100-150 годах. Полукровки же чисто бессмертных рас (эльфы-айрес, эльфы-демоны и тд бессмертны).
</br>
<table layout=fixed width=100% cellpadding="1" border="1">
<tr>
<td bgcolor=maroon colspan=4></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#e8e8e8 colspan=4><center>РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ</center></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=maroon colspan=4></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>Плюсы</center></td>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>Минусы</center></td>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>Доступная магия</center></td>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>Совместимость</center></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=maroon colspan=4></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>● обучаются быстрее бессмертных рас</br>
● наследуют часть расовых физических возможностей</br>
● плодовиты</br>
● не ограничены расовыми укладами</br>
● не ограничены во внешности</br>
● доступна почти любая магия</br>
● большая в сравнении с людьми продолжительность жизни</br>
● биологически совместимы с большинством рас</center></td>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>● не бессмертны</br>
● нет защиты от магии</br>
● нет защиты от физ. урона</br>
● уязвимость к болезням и ядам</br>
● расовые возможности родителей ослаблены</br>
● могут быть превращены в вампира/оборотня</center></td>
<td bgcolor=#e8e8e8><center><a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=473" target="_blank">любая магия</a></center></td>
<td bgcolor=#e8e8e8><center></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p597271" target="_blank">эльфы</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p50434" target="_blank">айрес</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p50430" target="_blank">демоны</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p50433" target="_blank">тифлинги</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p50435" target="_blank">оборотни</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p50441" target="_blank">гномы</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p50454" target="_blank">вивенди</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p50460" target="_blank">нимфы</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p53917" target="_blank">полукровки</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p69663" target="_blank">орки</a></br>
</center></td>
</tr>
</table>
<hr>
</p>
     </div>
</li>
  <li>
     <div class="gc gc--3-of-3">
        <p>
<center>ДРАКОНЫ</center><span style="float: left; margin: 5px"><img class="postimg" src="https://forumstatic.ru/files/001a/81/87/95070.png"></span>
<p style="text-indent: 30px;">Драконы - Мудрейшие, Хозяева неба... Внешне огромные крылатые ящеры очень смахивают на прародительницу монстров Амат, но от ее отпрысков их отличает чувство собственного достоинства, недюжинный ум и способность к речи. Изначально были созданы Имиром, но затем его темный брат сумел некоторых из них склонить на свою сторону, в результате чего произошло разделение драконов на виды.
<p style="text-indent: 30px;">Это древняя, крылатая ящероподобная раса. Их знают и боятся за размеры, физическую мощь и магические способности. Это одни из наиболее могучих и могущественных существ в мире. Они делятся на группы по цвету чешуи, типу дыхания, местам проживания и т.д. И все это разные виды.
<p style="text-indent: 30px;">Хотя существует много видов драконов, большинство из них поделено на три категории: цветные (хроматические), самоцветные (каменные) и металлические.
<table layout=fixed width=100% cellpadding="1" border="1">
<tr>
<td bgcolor=maroon colspan=4></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#e8e8e8 colspan=4><center>РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ</center></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=maroon colspan=4></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>Плюсы</center></td>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>Минусы</center></td>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>Доступная магия</center></td>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>Совместимость</center></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=maroon colspan=4></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>● бессмертны</br>
● "стартовая" самостоятельность</br>
● абсолютная память</br>
● наличие расовой магии</br>
● способность кастовать ментально</br>
● расовая защита от магии</br>
(за счёт чешуи и шкуры)</br>
● ментальный блок</br>
● очень высокие физ. данные</br>
● умение летать</br>
● неуязвимость к болезням и ядам</br>
● наличие второго облика</br>
● истинное зрение</center></td>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>● ограничены расовыми особенностями</br>
● ограничены во внешности</br>
● могут давать потомство только со своим видом</br>
● доступна не любая магия</br></center></td>
<td bgcolor=#e8e8e8><center><a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=697" target="_blank">● стихийная</a></br>
<a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=699" target="_blank">● светлая</a></br>
<a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=698" target="_blank">● магия Тьмы</br>и некромагия</a></br>
<a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=2234" target="_blank">● ментальная </a></br>
<a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=700" target="_blank">● иллюзии</a></br>
<a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=2356" target="_blank">● рунная</a></br>
<a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=929" target="_blank">● свет</a></br>
<a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=2551" target="_blank">● жреческая</a>
</center></td>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>только драконы</br>своего вида</center></td>
</tr>
</table>
<center><a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p17" target="_blank">ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ РАСЫ</a></center>
<hr>
        </p>
      </div>
    </li>
  <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
        <p>
<center>ДЕМОНЫ</center><span style="float: left; margin: 5px"><img class="postimg" src="https://forumstatic.ru/files/001a/81/87/46208.png"></span>
<p style="text-indent: 30px;">Раса демонов делится на две подрасы: демоны стихий и классические демоны.
Демоны стихий - это высшие воплощения стихий, напрямую связанные с миром, и если каким-то образом удастся убить кого-то из них, исчезнет соответствующая стихия. По иерархии силы они следуют за младшими богами. Созданы непосредственно Имиром и Играсиль еще во времена сотворения мира и являются его хранителями, блюстителями баланса. Они нейтральны и не держат ничью сторону, т.е. в случае глобальной войны, которая может привести к полной или частичной гибели мира, способны (и обязаны) привести в чувство все стороны. В случае же каких-то локальных конфликтов они не вмешиваются, давая истории течь своим чередом.
<p style="text-indent: 30px;">После сотворения стихийных магий именно демоны стихий принесли их в мир и научили расы обращению с ними.
На данный момент все демоны стихий находятся под управлением АМС, роли не передаются
<p style="text-indent: 30px;">Классические демоны - создания древние, порожденные Рилдиром, поэтому по сути своей являются существами темными, в отличие от нейтральных демонов стихий.
<p style="text-indent: 30px;">В отличие от демонов стихий, классические демоны не так сильны, их можно призвать против воли, правда, сделать это может только сильный маг и, само собой, демон будет, мягко говоря, недоволен. Сильный и старый демон сможет вырваться за круг, если маг допустил оплошность, и при этом колдуну точно не поздоровится. Ключ к подчинению демона - его истинное имя, данное ему с рождения. Маг, не знающий его, сможет только призвать (при этом он "выдергивает" первого попавшего под заклинание демона и совсем не факт, что это будет тот, кто ему нужен), но никак не подчинить, знающий же истинное имя маг может употребить его при вызове и заставить демона делать все, что ему вздумается, поэтому, как правило, эти существа скрывают свои имена, а маги много дают, чтобы их узнать.
<p style="text-indent: 30px;">Стать демоном нельзя, можно только родиться и, в отличие от демонов стихийных, классических демонов, несмотря на очень высокую регенерацию, можно и убить, и изгнать.
<table layout=fixed width=100% cellpadding="1" border="1">
<tr>
<td bgcolor=maroon colspan=4></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#e8e8e8 colspan=4><center>РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ</center></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=maroon colspan=4></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>Плюсы</center></td>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>Минусы</center></td>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>Доступная магия</center></td>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>Совместимость</center></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=maroon colspan=4></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>● бессмертны</br>
● абсолютная память</br>
● наличие расовой магии</br>
● способность кастовать ментально</br>
● наличие тёмной ауры</br>
● высокая ментальная устойчивость</br>
● очень высокие физ. данные</br>
● умение летать</br>
● неуязвимость к болезням и ядам</br>
● наличие второго облика</br>
● совместимость со многими расами</br>
● всеядность</center></td>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>● ограничены расовыми особенностями</br>
● ограничены во внешности</br>
● особая уязвимость к светлой магии</br>
● могут быть призваны и изгнаны</br>
● высокая стоимость крови</br>
● одиночки</br>
● доступна не любая магия</br></center></td>
<td bgcolor=#e8e8e8><center><a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=697" target="_blank">● стихийная (огонь и воздух)</a></br>
<a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=759" target="_blank">● магия Крови</a></br>
<a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=698" target="_blank">● магия Тьмы</br>и некромагия</a></br>
<a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=2234" target="_blank">● ментальная </a></br>
<a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=720" target="_blank">● призыв</a></br>
<a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=1455" target="_blank">● псионика</a></br>
<a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=700" target="_blank">● иллюзии</a></br>
<a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=2356" target="_blank">● рунная</a></br>
<a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=2551" target="_blank">● жреческая</a>
</center></td>
<td bgcolor=#e8e8e8><center>
<a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p13" target="_blank">люди</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p597271" target="_blank">эльфы</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p50430" target="_blank">демоны</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p50433" target="_blank">тифлинги</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p50435" target="_blank">оборотни</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p50441" target="_blank">гномы</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p50454" target="_blank">вивенди</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p53917" target="_blank">полукровки</a></br>
<a href="https://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p69663" target="_blank">орки</a></br>
</center></td>
</tr>
</table>
<center><a href="http://almarein.spybb.ru/viewtopic.php?id=8#p50430" target="_blank">ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ РАСЫ</a></center>
<hr>       
        </p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>

</p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>

</p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p><span style="float: left; margin: 5px; text-align: right;"><img class="postimg" src="http://sh.uploads.ru/HlO7A.png"></span>
       </p>
      </div>
     </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
        <p>
        </p>
      </div>
    </li>
   <li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>
       </p>
      </div>
     </li>
<li>
      <div class="gc gc--3-of-3">
       <p>

        </p>
      </div>
     </li>
    </ul>
   </div>
  </div>
</div>
</bestiary>
[/html]

0


Вы здесь » Тестовый 3 » Тестовый форум » Тест книга магии и расы